• свадьба без GMa

    NPC, прроводящий свадьбы, находится в гиране около дворца.

    Во-первых, найдите персонажа на котором Вы ходите жениться/за которого Вы хотите выйти замуж.

    Добавьте его во френд лист: /friendinvite

    Далее выделите (/target) его/её и напишите .engage, он/она должны подтвердить своё согласие на бракосочитание (принять приглашение).
    Жениться могут только чары протьивоположенного пола!

    Далее вы отправляеттесь к Alexis, которая находится около свадебного приста и покупаете свадебный костюм (Formal Wear). Каждый из вас должен это сделать.

    Следующий шаг: поговорите со свадебным пристом и нажмите на marrige (жениться). Второй чар должен также поговорить со свадебным пристом и принять Ваше предложение (request).

    На этом все.

    Когда Вы женаты/замужем, Вы можете написать .gotolove и перенесетесь к своему(ей) супругу(ге)

    Если вы хотите развестись, напишите .divorce и Ваш партнер получит некоторое количество денег от Вас.

    В день свадьбы вы будете наслаждаться большим количеством феерверков, о Вашей свадьбе будет сообщено в анонсах и Вы получите массу удовольствия.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Квест на рецепты S бижутерию


    Стартовый уровень - 68
    Стартовая локация - Hot Springs
    NPC:Chef Jeremy
    Награда рендом:S-рецепт (кольца, или серьги, или амулет), 18,800, Haste Potion


    Прохождение:

    1. Начни с беседы с Jeremy. Он находится в северной части области Hot Springs.

    2. Он попросит тебя доставить особый ликёр своим заказчикам в Hot Springs.

    3. Тебе придётся доставить liquor пятерым заказчикам в следующем порядке. Первая доставка – Beorin (иногда его пишут как Beolin).

    4. Район Hot Springs полон агрессивных монстров с увеличенным здоровьем, заражающих ядами и болезнями. Поначалу болезни даже полезные (увеличивают скорость чтения заклинаний и уменьшают расход маны), но постепенно они становятся губительными. Единственным лекарством от болезней является отдых далеко от Hot Springs, либо нырок в один из цветных бассейнов. Разные бассейны лечат разные болезни.

    5. Отдай Beorin его ликёр и возьми деньги.

    6. Второй ликер доставляется Kuber (также называемый Kubel).

    7. Третий – Crocus.

    8. Четвёртый – Naff.

    9. Пятый – Pulin.

    10. Возвращайся к Jeremy и получай награду.


    Квест на куски S бижи


    Стартовый уровень - 71
    Стартовая локация - Wall of Argos
    NPC - Watching Eyes
    Награда: рендом:230000 adena, либо случайные части кольца/сережки/ожирелья класса S

    Прохождение:

    1. Для начала нужно посетить Eye of Argos, который находиться в Wall of Argos. Вы можете телепортироваться ко входу в Wall of Arogs через Dusk/Dawn priest.

    2. Глаз попросит принести ему 100 марок ученика (Proof of Avenger), добыть которые вы можете убивая ангелов в WoA. Охотимся на Disciples of Protection, Disciples of Punishment и Disciples of Authority.

    3. Когда у вас будет 100 Proof of Avenger, возвращаемся к глазу и получаем награду.



    Квест на рецепт S-grade оружия


    Квест доступен с 74 уровня. В начале Империал Томб берём квест Relic of Old Empire.
    Необходимо собрать 1000 квест итемов, убивая любых мобов в Империал Томб. Помимо квест итемов падают Entrance to Mausoleum Pass, необходимый для похода в Four Sepluchers (4s). Войти в 4s можно только раз в час при этом необходимо пати обязательно с бишопом и танком, открывать сундуки внутри должен танк! В 4s стоит призрак, у которого берётся квест Four Gobelet. По квесту надо собрать 4 кубка с рейд-боссов, находящихся внутри 4s. При этом боссы перед каждым циклом рендомно меняются местами, и узнать в какой комнате нужный рейд (если у вас есть кубок)невозможно. После того как собраны все 4 кубка, необходимо снова поговорить с призраком в начале 4s. Он даст квест итем и попросит продолжать убивать нечисть в 4s.

    После этого (если у вас есть 1000 relict part) нужно пройти один из залов 4s и вас телепортирует в конец 4s, где стоит НПС Ghost of Wigoth. Говорим с ним, он заберёт 1000 итемов и предложит выбрать рецепт на S grade weapon. После этого можно снова набивать 1000 итемов и обменивать их на рецепт. Куски на S-веапон падают с Рейд Боссов. 4 кубка надо только 1 раз за 4 чашки получаешь брошку. брошка эта никуда не пропадает (если ее не удалить ) в любом случае. и есть квест на набивание 1000 итемов в империал томб.

    НО если набить 1000 итемов и принести их призраку у входа — то он просто даст рандомно рецепт S-weapona, а если принести духу в 4s - то он дает рецепт на выбор за те же 1000 итемов (если брошка уже получена).



    Рецепт на S броню


    Alliance with the Ketra Orcs
    Требования: 74 лвл


    Данный квест можно взять у Ketra Messenger Wahkan в Ketra ork outpost Ниже приводится список условий, которые нужно выполнять, чтобы постепенно повышать уровень вашего альянса, и бонусов, которые вы за это получаете, убивая Silinos

    Уровень 1 - 100 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman)

    -орки больше не агрессивны по отношению к вам

    Уровень 2 - 200 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman), 100 капитанов (Varka’s Commander )

    -доступ к складу
    -возможность вызывать «silenos raid boss» (квест water)
    -брать квест на buffalo horns (квест «war with the silenos»)
    -продавать 55 buffalo horns за BROWN pouch (адена/материалы пока что)


    Уровень 3 – 300 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman), 200 капитанов (Varka’s Commander ), 100 генералов (Varka Silenos General)

    -возможность пользоваться магазином
    -возможность покупать баффы за buffalo horns
    -можно купить soe orc village за 85 buffalo horns
    -можно продать 55 buffalo horns за GREY pouch (адена/материалы пока что)


    Уровень 4 – 300 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman ), 300 капитанов (Varka’s Commander), 200 генералов (Varka Silenos General), 1 Totem of Valor (убить квестового рейд босса Varka's Hero Shadith – квест «prove your courage»)

    Prove your Courage!

    Требования: 75 лвл, Mark of Ketra’s Ally - Level 3
    Награда: Mark of Ketra’s Ally - Level 4


    1. Идёте к этому орку Kadun Zu Ketra и берете у него квест Prove your Courage!, старейшина Кетра Орков, хочет дать Вам тест на храбрость. Идите в Varka Silenos Outpost, убейте местного героя и принесите его голову.

    2. Убив Raid Boss Varka’s Hero Shadith, который обитает в центре Varka Silenos Outpost, вы получите черепушку Head of Shadith.

    3. Вернитесь к Kadun Zu Ketra. В благодарность он даст вам итем для 4 лвл алли. Примечание: Если вы, или член вашей группы стукнет любого из Ketra Orcs, квест будет отменен автоматически.

    -возможность пользоваться телепортом в godard и rune за адену

    Уровень 5 – 400 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman), 400 капитанов (Varka’s Commander ), 200 генералов (Varka Silenos General), 1 Totem of Wisdom (квест «slay enemy commander», убить командира Silenos commander Mos).

    Slay the Enemy Commander!
    Требования: 75 лвл, Mark of Ketra’s Ally - Level 4
    Награда: Mark of Ketra’s Ally - Level 5


    1. Kadun Zu Ketra, старейшина Кетра Орков, отправляет Вас на задание в Varka Silenos Outpost, чтобы уничтожить Varka’s commander Mos и принести его голову.

    2. Убейте Varka’s commander Mos.

    3. Отнесите Head of Mos обратно к Kadun Zu Ketra. За блестяще выполненную работу он даст Вам итем для 5 лвл алли. Примечание: Если вы, или член вашей группы стукнет любого из Ketra Orc, квест будет отменен автоматически.

    -больше доступных телепортов: wall of agross, hotsprings, и Aden
    -возможность покупать "blue или yellow cargo box" за 60 buffalo horns (неизвестный результат)
    -возможность покупать "white cargo box" за 150 buffalo horns (неизвестный результат)
    -возможность покупать "red file cabinet" за 150 buffalo horns (случайный рецепт на S ботинки, перчатки или шлем)
    -возможность покупать "purple file cabinet" за 500 buffalo horns (случайный рецепт на S броню)


    **Заметьте, что за все это вы по-прежнему можете получить случайным образом адену вместо рецептов/предметов

    В квесте "War with the Silions", который можете взять после того, как поднимете ваш уровень альянса до 2го, вы будете собирать гривы (manes) Silenos’ов.

    Когда вы получите 100 manes, то можете обменять их на 20 buffalo horns, buffalo horns – это валюта орков, вы используете ее для покупки чего-либо у торговцев, получения баффов, они по-прежнему находятся в квестовых предметах, поэтому отдать их другим игрокам вы не можете

    **ЗЫ: этот квест замедляет получение значков для повышения уровня альянcа, так как вы можете получить или «badge», или «mane» от убийства, но никак не оба предмета сразу.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • квест на свадебное платье

    Требования к выполнению квеста:
    Уровень - 60
    Начало в - Tower of Aden
    Расы - Все
    Классы - Все
    Повторяемость - Нет (Party)
    Получите - Formal Wear (Свадебный Костюм/Платье)

    Вещи, необходимые для прохождения:
    1. Adena - 500,000
    2. Suede - 3,000
    3. Thread - 5,600
    4. Oriharukon - 15
    5. Silver Nuggets - 500
    6. Thons - 150
    7. Artisan Frame - 10
    8. Leather - 200


    Для свадьбы вам понадобятся свадебные костюмы. Ниже приведен квест на получение торжественного наряда, который нужно пройти для получения костюма/платья и украшений.
    Квест на торжественный наряд.

    Вы спешите к Alexis, чтобы получить торжественный наряд, но тут Вы узнаёте, что его девушка Leikar, шьёт куда более замечательные наряды, чем он. Конечно, вам нужен самый лучший наряд и вы отправляетесь на ее поиски!

    ПРОХОЖДЕНИЕ
    1. Ищем Leikar
    Торговец Alexis говорит, что Leika делает красивую одежду для торжеств и советует Вам ее поситить.

    2. Поручение Leikar
    Leikar просит, чтобы Вы выполнили небольшое поручения для нее, в то время как она делает торжественную одежду. Посетите Jeremy и получите у нее печенье.

    3. Поручение Jeremy
    Jeremy просит, чтобы Вы отнесли сладкое вино Mist, в пока он печет печенье.

    4. Возвращаемся к Jeremy
    Вы отнесли вино Mist, очень хорошо. Возвратитесь к Jeremy и получите печенье.

    5. Поручение Leikar
    Jeremy испек для Вас печенье, которое так любит Leikar. Поспешите отнести их ему, пока они еще не остыли.

    6. Просьба Leikar
    Leikar говорит, что она заказывала материалы для торжественной одежды, но их еще не доставили, и она просит, чтобы Вы проверили, в чём там замешка. Посетите Blacksmith Ferris в Aden Castle Town с вопросом о шьющем комплекте, Radia в Giran Castle Town о тканях, и Ellie в Giran Castle Town о драгоценных камнях.

    7. Создание обуви
    Leikar просит, чтобы Вы сходили к Trader Woodley в Aden Castle Town и сделали праздничную обувь, в то время как она делает Вашу одежду.


    На свадьбе должен присутствовать хотя бы один свидетель.

    Церемония бесплатна.
    Что дает супружество?
    Помимо замечательного настроения в день свадьбы, моря подарков и интересного квеста, супруги получают некоторые привилегии по отношению к другим игрокам. Начиная со дня бракосочетания, персонажи считаются одним целым и отвечают за поступки и действия друг друга. Имеют право на пользование общими предметами.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • квест на субклас

    Эликсир Мимира (Путь к Подклассу)

    Прежде, чем Вы начнете квест:
    - У вас должен быть 75 уровень.
    - У вас, должен быть закончен Шепот Судьбы / Fate's Whisper (Оружие класса A)

    Этот квест включает в себя выполнение двух различных квестов. Mimir's Elixir как основной квест и Supplier of Reageants как дополнительный.

    1. Поговорить с Magister Ladd на 4-ом этаже Ivory Tower , Ladd скажет Вам принести ему Pure Silver, которое может быть получено через другие квесты - Supplier of Reageants.

    2. Поговорить с Supplier Wesley в basment Ivory Tower.
    Он даст Вам квест Supplier of Reageants , который необходим, чтобы получить квестовые вещи. Как только Вы получите эти квесты, Вы можете говорить с

    Cauldron , расположенный в основании и видеть различные вещи, которые Вы можете сделать, объединяя изделия квестов.
    Единственные формулы, которые Вы должны знать от этого списка:
    10 Moonstone shards + 1 Volcano Ash = 1 Moondust
    10 Moondust + 1 Quick Silver = 1 Lunagent
    1 Lunagent + 1 Quick Silver = 1 Pure Silver

    3. Охотьтесь на Halate's Maids и Hames Orc Shaman.

    Соберите:
    100 Черепков Moonstone Shards от Halate's Maids на 3-ем этаже Тои
    10 Volcano ashes от Hames Orc Shaman в Blazing Swamps
    2 Quick Silver. Quick Silver выбивается из Halate's Maids и Hames Orc Shamans

    4. Вернуть собранные изделия в Ivory Tower.
    Как только Вы собрали все изделия, возвратитесь к Cauldron в IT, и объедините их согласно формулам, чтобы получить
    Pure Silver. Вы можете играть на деньги немного на меньших реактивах и выбирать высокую температуру, чтобы получить больше чем один.

    Выберите 1 градус, чтобы обезопаситься от ненужного риска.
    Однако, Вы должны выбрать 1 градус, делая Pure Silver. Это определено в квесте.

    5. Принести Pure Silver к Ladd на 4-ом этаже IT (Ivory Tower).
    Он скажет Вам, что он нуждается в True Gold.

    6.Разговариваем с Magister Joann на 3 этаже Ivory Tower.
    Она попросит, чтобы Вы пошли в Field of Silence , и охотились на Chimera Piece?. Пока не получите камень Stone of Wisdom


    7.Охота на Chimera Piece происходит под Giant's Cave в окрестности Field of Silence моб стайный 72 lvl по квесту сказано, что даже класс лекарей способен его убить, … Но так это или нет решать вам.. Как выбьете Stone of Wisdom возвращайтесь в Ivory Tower на 3 этаж к Magister Joann


    8. Поговорите с Magister Joann и отдайте ей камень Stone of Wisdom взамен получите три куска золота.


    9.Покажите три куска золота Magister Ladd на 4 этаже Ivory Tower…


    10.Начните Охоту на Bloody Guardians.

    Bloody Guardians обитают в DVC убивайте их пока не выбьете Blood Fire. Для получения Blood Fire необязательно наносить последний удар по Bloody Guardians именно вами это может сделать любой член пати…

    11. Возвращайтесь в Ivory Tower
    Идем к котлу и используем все собранные реагенты Pure Silver, True Gold, Blood Fire… Для варева используем 3 степень... Получаем Mimir's Elixir.. Ходят слухи что при 3 степени варки реагенты могу исчезнуть бесследно но таких случаев небело зафиксировано…

    12. Возвращаемся с Mimir's Elixir к Ladd…

    Как только вы поговорите с Magister Ladd , эликсир должен исчезнуть из инвентаря, и квест будет закончен. Также в качестве награды вы получите A grade weapon enchant.. Да и не пытайтесь выпить Mimir's Elixir иначе будете все делать заново.. Хотя особо одареные могут выпить эликсир, а вот, что он даст, увы, неизвестно…


    Вы теперь заработали право получит субкласс..Для этого отправляйтесь к blacksmith, Grand Master, Grand magister и т д.. В зависимости от класса, который Вы хотите выучить. Например, если Вы хотите sub Гладиатору, Вы говорите с Grand Master (там, где получают Skilli Himan).

    Ограничения:

    Помните ограничения в выборе подкласса.
    1. Эльфы и тёмные эльфы не могут выбирать классы друг друга в качестве подклассов.
    2. Вы НЕ можете выбрать Оверлорда и Варсмита.
    3 Похожие классы не могут быть выбраны для подкласса. Похожие группы классов - это:
    - Treasure Hunter, Plain Walker, Abyss Walker (ДД)
    - Hawkeye, Silver Ranger, Phantom Ranger (лучники)
    - Paladin, Dark Avenger, Temple Knight, Shillien Knight (танки)
    - Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner (самонеры)
    - Sorcerer, Spell Singer, Spell Howler (Стихийные маги)

    Другие замечания:
    1. Вы НЕ можете изменить подкласс который выбрали
    2. Когда ваш подкласс достигнет 75 лвла вы можете выполнить квест Mimir's Elixir снова и качать другой подкласс.
    3. Вы можете выбрать до трёх подклассов
    4. Опасайтесь изменения с кол-вом веса когда вы переключаетесь на подкласс.
    5. Все баффы исчезают когда вы переключаетесь на подкласс.
    6. Квест на пожирателя грехов (летающий дракон) исчезает когда вы переключаете классы.

    Поздравляем с завершением вашего пути к подклассу
    Comments: 0 Reposts: 0
  • квест на получение дворянства

    Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 1
    (Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 1)


    Начало в Адене (Aden Castle Town).
    Начальный НПС – Талин (Talien)
    Расы – Все.
    Классы – Все.
    Повторяемый - Нет (групповой)
    Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином
    Необходимо: сабкласс 50-го лвл.
    Необходимые материалы: 1 Hellfire Oil, 5 Lunaragents – получите в квесте Supplier of Reagants

    Начните квест у Talien, которого вы сможете найти в восточной части ступенек, ведущих к Храму Адена. Он стоит на лестничном пролете.

    Телепортируемся в Гиран. Поговорите с Gabrielle на южной стороне городской площади.

    Идите ко входу в Dragon Valley и поговорите с Gilmore. Если это неделя награды в Семи Печатях и ваша сторона выиграла – вы сможете попасть туда телепортом.

    Телепортируемся в Дион. Телепортируемся в Улей (beehive). Идите немного севернее. Вы найдете пещеру с Quest Monsters, которых следует убить. Если не можете найти пещеру – откройте карту и следуйте указателю. Вход находится немного южнее флажка. Убейте медузу и получите квестовый предмет.

    Телепортируемся в Аден. Поговорите с Талином. Телепортируемся в Saints Necropolis. Вернитесь в Heine. Идите в магазин магических товаров и поговорите там с Melody Maestro.

    Телепортируемся в Гиран. Телепортируемся в Долину Драконов. Бегите на запад. Убейте Malruk Succubus и Malruk Succubus Tauren пока не получите 10 когтей (talons).

    Телепортируемся в Аден. Разговор с Talien. Телепортируемся в Рун. Телепортируемся в храм Руна. Найдите в храме Virgil – один из трех НПС на балконе. Запомните их всех – вам еще много раз предстоит к ним вернуться. Поговорите с ним – он попросит обратиться к остальным.


    Телепортируемся в гильдию в Руне (Guild). Поговорите с НПС. Телепортируемся в магазин Руна (Store).

    Телепортируемся в западному входу болот (Swamp of Screams). Убить Splinter Stakato Drones, которые имеют резист к магии и стрелам. Вы не сможете это сделать один на 50м лвл. Все здесь агры и социалы. Дроп очень плохой, но вы должны получить с них 5 кусочков crimson moss. Вернитесь к НПС в гильдии Руна. Он изготовит лекарства.

    Телепортируемся в храм обратно. Поговорите с девушкой. Она излечена и щастлива. Поговорите с Virgil.

    Поговорите с Керадайн, она отправит вас к кузнецу (blacksmith) рядом. Он скажет, что нужно достать 1 масло адского огня (hellfire oil) и 5 лунных агентов(lunaragents) – их можно получить в квесте Поставщик реагентов (supplier of reagents) в Ivory Tower. Получите их, вернитесь сперва к кузнецу, потом к Керадайн и завершите квест. Вы получите опыт и писмьо Virgil. В котором говорится, что Virgil нужна ваша помощь. И немедля! О нет!

    Поздравляем. Вы завершили первую часть из 4х. Вернитесь к Виржил, чтобы начать вторую часть.



    Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 2
    (Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 2)


    Начало в Руне (Rune Castle Town).
    Начальный НПС – Учитель Виржил (Master Virgil)
    Расы – Все.
    Классы – Все.
    Повторяемый - Нет (групповой)
    Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином
    Необходимо: сабкласс 60лвл; завершен первый квест.

    Телепортируемся в храм Руна (Rune), на балконе вас ждет внучка (Grand daughter).

    Поговорите с ней и следуйте указателю на карте. Вам нужно будет найти НПС где то в Болотах (Swamp of Screams). Поговорите с ним и он скажет что вам следует убить ангелочков (angels), чтобы помочь Принцессе, но где сама принцесса он не знает. Вы найдете их поблизости. Когда убьете их – поищите светлый волос (blonde hair). Если не нашли – дождитесь появления ангелочков снова и убивайте пока не найдете. Отнесите волос к жуткому типу и он направит вам к Колдуну Калису (Witch Calis) недалеко от Башни слоновой кости (IT), который к нему благосконно относится и с удовольствием произнесет заклинания дабы узнать где принцесса.

    Телепортируемся в Башню слоновой кости, поговорите с калдуном Калисом к востоку от Башни (тот самый, из квеста на 5й лвл клана), который скажет вам, что нужны некоторые предметы для заклинания. Бегите к Алхимику Матильду (Alchemist Matild), к западу от Башни, возьмите предметы и вернитесь к Калису.

    Далее следуя указателю вы направитесь в пещеру Долину Святых (valley of the saints). Убейте квестовых мобов (они не социальны) и получите Связывающие Шары (orbs of binding). Добыв 4 шара, вам следует использовать их для высвобождения единорога. После четвертого удачной попытки высвобождения единорог оживет и окажется Принцессой. Вы спасли ее! Сейчас... Да! Обратно к Виржил!

    После разговора с Виржил и теми тремя НПС-ми вы получите опыт и письмо Керадайна (Caradin`s Letter), которое необходимо для начала следующей части квеста на Дворянина. Но не сразу! Следующую часть начнете только когда добьете субкласс до 65го лвл.



    Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 3
    (Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 3)


    Начало в Годдарде (Goddard Castle Town).
    Начальный НПС – Керадайн (Caradine)
    Расы – Все.
    Классы – Все.
    Повторяемый - Нет (групповой)
    Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином
    Необходимо: сабкласс 65лвл; завершить первые 2 .

    Поговорите с Керадайн в Годдарде. Вы узнаете, что принцесса слаба и нуждается в специальных снадобьях чтобы вернуть силу и разрушить проклятие. Конечно вы и только вы сможите спасти принцессу и достать эти снадобья.

    Сперва вам надо будет убивать Пилигримов Блеска (Pilgrim of Shine) и Судей Блеска (Judges of Shine) в Долине Святых (Valley of the Saints). Вы сможете обнаружить их на юге локации. Убивайте их пока не получите квестовые предметы.

    Отнесите их обратно. Вам оказывается надо достать третий элемент. Для этого придется убить Рейд Босса 70лвл в Долине Святых (Valley of Saints), которого зовут Баракиель (Barakiel). Он находится на севере Долины Святых. Следуйте указателю на карте. Вы увидите полупрозрачную стену. Если вы войдите в нее, увидите Босса. Убейте его. Если вы достаточно сильны – попробуйте сделать это один. Если нет – соберите группу.
    Если ваша группа сделает последний удар по Рейд Боссу - квестовый предмет получат все в группе, кто как и вы делает этот квест (last-hit party).

    Как только получите предмет – возвращайтесь обратно. Вас отправят в Башню слоновой кости (Ivory Tower). Ура! Вы спасли принцессу! Вы получите опыт и письмо с указанием начать 4ую и последнюю часть Пути Дворянина. Вы почти прошли его. Вам осталось добить 75лвл сабкласса!



    Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 4
    (Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 4)


    Начало в Годдарде (Goddard Castle Town).
    Начальный НПС – Керадайн (Caradine)
    Расы – Все.
    Классы – Все.
    Повторяемый - Нет (групповой)
    Вознаграждение: Награждение дворянским титулом, диадема Дворянина.
    Необходимо: сабкласс 75лвл; завершить первые 3 части.

    Идите к Керадайну в Годдарде. Ее учитель хочет поговорить с вами. Она перенесет вас, когда вы будете готовы. Отправляйтесь прямо сейчас!

    Вы окажитесь в Колизее (Coliseum) рядом с Хозяйкой Реки (Lady of the Lake). Поговорите с ней и узнайте, что на самом деле она Богиня Ева! Она попросит у вас вечную поддержку в этом воинственном мире. Если вы поклянетесь ей, вы станете Дворянином и обнаружите в инвентаре диадему Дворянина.
    Поздравляем! Вы Дворянин! Дворянский титул распрастраняется и на основной класс и на субкласс.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Квест на ездового волка

    Поговорите с Pet Manager Martin в Gludin Village. Он даст Вам Animal Slayer's List, в котором будет указано, на кого Вам предстоит охотиться и что необохдимо принести.

    Охотьтесь в своей стартовой локации на указанных в Animal Slayer's List мобов, пока не наберете 50 квестовых итемов.

    Возвращайтесь к Pet Manager Martin. Он даст Вам Animal Lover's List, в котором будет написано, с кем ещё нужно поговорить.

    Найдите Gatekeeper Bella в Gludio Castle Town, Guard Metty у южных ворот Dion Castle Town и Jeweler Ellie в магазине магии в Giran Castle Town.

    Возвращайтесь в Gludin Village и поговорите с Pet Manager Martin. Теперь надо будет ответить на ряд вопросов (в случайном порядке) .

    Вот список вопросов и правильные ответы.

    Вопрос- Сколько км может пройти волк?
    How far (km) can a wolf's scent reach?
    Ответ- 2.4 км.

    Вопрос- Неизвестно сколько живет дикий волк, тогда сколько волк, обычно живет в зоопарке?
    There is no exact data on the life span of a wild wolf. Then how long does a wolf in the zoo normally live?
    Ответ- 12-15 years.

    Вопрос- Перечислены жизни описания волка, выберите НЕВЕРНОЕ описание?
    The following are descriptions on the life of a wolf. Choose the WRONG description among the choices?
    Ответ- A pregnant wolf makes its home in a wide open place to have its babies!

    Вопрос- Перечислены жизни описания волка, выберите ВЕРНОЕ описание?
    The following are descriptions about the wolf. Choose the RIGHT one among the choices?
    Ответ- A grown wolf is still not as heavy as fully grown male adult human!

    Вопрос- Где обычно расположен хвост волка?
    Normally, how would a wolf's tail be positioned?
    Ответ- It's tail is always pointing straight down.

    Вопрос- Какое имя животного семейства волков, живших 10.000 лет назад? Сказано *тело и череп были большие и тяжелые, но его умственные способности малы, а интелект не высок.*
    What is the name of the wolf's ancestor that became extinct 10.000 years ago?
    Ответ- Dire wolf.

    Вопрос- Перечислены связи между волком в мире ЛайнЭйдж и их средой обитания. Какая из перечисленных неправильная?
    The following connections are made between the wolves in the Lineage world and their habitats. Which of the following is NOT connected properly?
    Ответ- Ork Blak wolf!

    Вопрос- Что нужно сделать, чтобы животное росло быстрее?
    What should you do to make a pet grow faster?
    Ответ- Makes a pet hit a monster a lot!

    Вопрос- Биологическая классификация волка! *млекопитающее питается мясом, семейства собаки* какое из перечисленных, не относится к вышеперечисленным классификациям?
    Тнe biological classification or the wolf is meat-eating mammal of a dog's family. Then which animal among the following in NOT a meat-eating mammal from a dog's family?
    Ответ- No answer!

    Вопрос- Какой вид волка ведет остальных на охоту в стае?
    What kind of wolf leads the rest while hunting in a pack?
    Ответ- Male.

    Вопрос- Какой, из перечисленых, волк, который не ест?
    Which one among the following does a wolf NOT eat?
    Ответ- No answer!

    Вопрос- Животное может исчезнуть если его вовремя не возродить, сколько времени на это нужно?
    The pet shall disappear forever if you can't resurrect it within a certain amount of time. What is the maximum amount of time to resurrect a pet?
    Ответ- 3 мinutes.

    Вопрос- Владелец может использовать животное во многих целях. Какая из нижеперечисленых не является целью...?
    The owner can use its pet for many different purposes. Which one of the following is NOT the purpose of a pet use?
    Ответ- Makes to go the village and buy items rather than sending on an errand!

    Вопрос- Выберите неверное описание из разведения волков!
    Which is not a proper description of the breeding of wolves!
    Ответ- The period of a pregnancy is 9 months.

    Ответив правильно на вопросы, вы получите своего вожделенного волчёнка Wolf Collar

    Ездовой Волк реализован начиная с Kamael.

    Теперь качаем своего волчёнка до 55 левела, и меняем его у Pet Manager на Black Wolf
    Далее качаем Black Wolf до 70 левела (Каждые 5 левелов внешность волка будет менятся), и меняем его у Pet Manager на White Wolf.

    Вот вам и Ездовой Волк.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • ЗАДАНИЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ 4го УРОВНЯ КЛАНА PROOF OF CLAN ALLIANCE

    Телепортируемся в Giran.
    1 В гильдии бойцов ищем Sir Kristof Rodemai, разговариваем с ним.
    Берем с собой как минимум 3х воинов или магов – они будут Избранными – и 1 лекаря.
    Телепортируемся в Oren. Телепортируемся в Ivory Tower.

    2 На юго-востоке возле кладбища ищем Witch Kalis, разговариваем с ней.

    3 Каждый Избранный разговаривает с Statue of Offering и получает Symbol of Loyalty. Им придется умереть! Но даже не пытайтесь привести с собой новичков - для выполнения своей миссии им потребуется скорость, сила и немалый опыт

    4 Забираем Symbol of Loyalty у каждого Избранного и разговариваем с Witch Kalis, получаем Antidote Recipe List.
    Ведьма обрекла Вас на медленное умирание, отравив Вас. Но не спешите снимать яд – ведьма объявит Вас мошенником, а задание будет провалено.
    Но правилами задания не запрещено использовать Healing Potion и заклинания лечения – вот зачем Вам нужен был лекарь.
    Чтобы снять яд, Избранные должны добыть ингредиенты для противоядия. Помогать Избранным могут все члены клана, но только они должны нанести последний удар, чтобы получить нужный ингредиент.
    Ваш главный враг теперь – это время, если Вы умрете до того, как будет сделано противоядие, задание будет провалено. Поэтому делать все надо быстро – заранее решите, кого отправить и за каким ингредиентом.
    Далее Избранные должны действовать быстро и одновременно.

    ВАЖНО: Необходимо запомнить, кто выбил первым любой из ингредиентов. От этого будет зависеть успех задания!
    Первый Избранный:
    Использует SoE. Телепортируется в Aden.
    5 К северо-западу от города охотится на Vanor Silenos Shaman, пока не получит Herb of Vanor.
    Использует SoE. Телепортируется в Hunter Village. Телепортируется к Hardin Academy.
    Второй Избранный:
    Использует SoE. Телепортируемся в Hunter Village. Бежит к Angel Waterfall.
    6 Охотится на Harit Lizardman Shaman, пока не получит Herb of Harit.
    Использует SoE. Телепортируется к Hardin Academy.
    Третий Избранный:
    Использует SoE. Телепортируется в Ivory Tower. Бежит на север к кольцевой дороге.
    7 Охотится на Oel Mahum Shaman, пока не получит Herb of Oel Mahum.
    Использует SoE. Телепортируется в Hunter Village. Телепортируется к Hardin Academy.
    8 К северо-западу у кольца камней Избранные ищут Witch Athrea.
    9 Избранный, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент, разговаривает с Witch Athrea, отдает ей 10,000а.
    Она не хочет просто так отдавать последний ингредиент и предлагает сыграть в лотерею. Другого выхода нет – надо соглашаться.
    10 Появляются 16 Box of Athrea, которые надо уничтожить. В этом могут принимать участие все члены клана, но последний удар должен нанести Избранный, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент. Цель лотереи – получить 4 Athrea's Coin.
    На получение 4 монет дается всего 1 минута, после чего сундуки исчезнут, и придется попытать счастья еще раз, заплатив еще 10,000а. Помните, что лидер клана отравлен и медленно теряет здоровье, так что поторопитесь.
    11 После получения 4 Athrea's Coin, Избранный, ПЕРВЫМ выбивший ингредиент, снова разговаривает Witch Athrea и получает Blood of Eva.
    Избранные телепортируются в Ivory Tower.
    12 Избранные передают все 4 ингредиента лидеру клана. На этом их миссия окончена.
    13 Разговариваем с Witch Kalis, получаем Voucher of Faith.
    Используем SoE. Телепортируемся в Giran.
    14 В гильдии бойцов ищем Sir Kristof Rodemai, разговариваем с ним, получаем Proof of Alliance.
    Чтобы получить Proof of Alliance, у Вас должно быть не менее 1,400,000 SP.
    Задание выполнено.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Вам пора завязывать с LA2 если ...

    Проходя мимо неизвестного субъекта вы оцениваете свои шансы на победу

    Проходя мимо неизвестного субъекта вы спрашиваете: "Лвл"?

    Найдя на улице трупик кошки/собаки/птички озираетесь в поисках денег/вещей

    Ожидая чего-нибудь или кого-нибудь вы ставите ногу к ноге, а руки скрещиваете на груди (а ля Дарк Эльф)

    Сидите на полу как хуман

    В больнице кричите "бафф плиз"

    На приеме у врача Вы в первую очередь интересуетесь его уровнем

    Завидя толстого старичка, спрашиваете какой у него лэвэл крафта

    К маленьким девочкам пристаете с тем же вопросом

    В реальном магазине хватаете с прилавка модные шмотки и пропихиваете взамен старые по копейке

    Приезжая в другой город ищете в нем лавку Weapons&Armor и гильдию хуманов (эльфов, дарк эльфов и т.д.)

    Приезжая в другой город ищете в нем ГейтКипера

    На рынке, прийдя за продуктами или вещами, вы кричите: "WTB ...".

    После драки достаете блакнотик и увеличиваете счетчик ПвП

    После драки вы пьёте вино с мыслью что вы восстановите здоровье

    Вы пьете яблочный сок с целью повышения скорости бега


    При выходе с работы вы начинаете шарить по карманам в поисках свитка телепортации;
    Видя волосататого блондина, долго смотрите ему вслед и думаете: "Расплодилось светлоухих";
    Видя пышногрудую девушку, долго смотрите ей вслед и задаетесь вопросом: "Интересно, а почему у нее светлая кожа?";
    В разговоре с людьми используете сокращения: "Спс", "gg", "bb", "gl", "hf", "plz";
    Шумно требуете в кассе билет на ближайший корабль до ТалкингАйлэнда;
    Вспомнив о своем друге (живущем на другом конце города), вы здороваетесь с ним громким ором в (свое) открытое окно;
    Если сумки нести очень тяжело - выкидываете мелочь из карманов;
    Увидев у кого-нибудь на шее цепочку с крестиком, удивляеетесь зачем носить такую фигню, когда золотая цепь дает больше MDef;
    Если вы уж очень настойчиво торгуетесь на рынке;
    Вешаете своей собаке на шею табличку "Волк, ";
    При этом пытаетесь поставить ей новую челюсть и когти;
    Ваша собака ходит с рюкзаком, в котором куча всякой всячины;
    Не пытаетесь догнать уходящий транспорт - все равно маги медленно бегают.Проходя мимо неизвестного субьекта вы думаете: "Интересно, какой дроп с того мужика?"
    Увидев на улице кошку, вы оцениваете свои силы и аккуратно обходите ее стороной - а вдруг она агро?
    Рассматривая драгоценности или вещи в журналах пытаетесь угадать какой же это грэйд.
    Записную книжку в телефоне называете Фрэндлистом.
    Членов семьи называете кланом.
    Увидев цифры с буквой "К" или "КК" сразу задумываетесь о цене.
    Проходя мимо человека пытаетесь увидеть надпись над головой чтобы узнать его имя, а также клан и алли.
    Выйдя на улицу после осады или массПвП (обсудив это в игре или на форуме), вы удивляетесь, почему люди вокруг не говорят об этом.
    Если нет коннекта с сервером, для вас это трагедия вселенского масштаба.
    Слово "паровоз" не означает для вас "локомотив с паровым двигателем".
    Вместо "Слава Богу" вы говорите Слава Шиллен (Еве/Эйнхазард/Кэйну).
    Задумав купить новые ботинки, вы пытаетесь придумать кому бы продать старые.
    Ведя машину вы все время поднимаете глаза в верхний правый угол лобового стекла, с намерением сориентироваться по радару.
    Рассматривая карту (атлас) удивляетесь, что нет стрелочки с вашим местоположением.
    Вы начинаете бить прохожих в красных головных уборах
    При написании курсовой/дипломной каждое предложение заканчиваете "о.О" или ":D"
    Вы подсчитаете время, которое провели на этом форуме
    Ваш парень(девушка) звонит вам, и на вопрос "ты где" вы отвечаете "Гиран"
    На вопрос "ты откуда" отвечаете "Talking Island"
    Вы не можете найти друга на дискотеке и пытаетесь сделать это через /target
    Догоняя транспорт, вы орете "kto nit' daite ww2 PLZ!!!!"
    Вы пытаетесь разбить на кристалы ненужные вещи
    Подозрительно оглядываете улицу в поисках врагов
    Имеете пустую бутылку рядом с компом на случай, если захочется справить малую нужду
    Когда шеф орет на вас матом, вы говорите, что сохраните скрин и отправите его куда надо
    Вы угрожаете заПКашить пульт, когда у того садятся батарейки
    Вы хотите закадрить старую негритянку, чтобы получить emp3
    Просыпаясь в день своего рождения, вы думаете, дадут ли вам скилы на этом уровне.
    Вас часто мучает вопрос "почему мужЫки играют бабами".
    Встречая на улице красивую девушку, вы задумываетесь - а не мужик ли это?
    Во время переписи населения вы заявляете что вы орк, эльф, гном или дэ.
    На вопрос переписывающего о вашем роде занятий отвечаете: "Спелл Хоулер", "Трешер Хантер", "Бонти Хантер" и т.д.
    Вы не помните себя до игры и не знаете себя вне ее.
    Рассматривая фотографию "С друзьями на природе", пытаетесь найти панели управления.
    Просматривая скриншоты из Линейки, вы пытаетесь оглядеться где находитесь.
    Вы забываете, что помимо вращения глаз, можно также поворачивать голову.
    Удивляетесь, что в Сбербанке можно хранить только деньги.
    Удивляетесь, что для покупки нужно отстоять очередь.
    Надпись на дверце ПК, вовсе не означает Пожарный Кран.
    Встречая гаишника со светящимся жезлом, ломаете голову на сколько-же он заточен.
    Выходя из комнаты, оставляете записку - AFK 10 min и выкладываете на пороге несколько монет, чтобы комнату не заняли.
    В зоопарке, при виде стаи животных начинаете кричать - ищу пати.
    К козлам, если вам меньше 30 лет, вообще боитесь подходить.
    Проходя мимо ЗАГСа выискиваете глазами PepsikGM и подозрительно глядите на небо в поисках Антареса.
    Ругнувшись матом замолкаете на 1200 мин.
    Предлагая что-нибудь у вас купить или продать садитесь на пол с табличкой.
    При виде стаи бродячих собак ищите место куда завести "паровоз".
    Видя в бутике немеренные цены за явно китайскую подделку начинаете обкладывать продавца мелкими монетками.
    Потом фотографируете его, и думаете кому послать скрин с кидаловом?
    Вы считаете, что если человек медленно-медленно передвигается, значит он отлично владеет магией.
    Вы постепенно разучиваетесь прыгать, но считаете, что упасть с громадной высоты - это фигня, главное потом выбраться наружу.
    Вы переплываете водоемы на своем пути, а не обходите их.
    Повалив кого-то в драке вы ждете, что какая-нибудь вещь упадет с противника.
    Если и впрямь что-то падает - вы жадно хватаете это и убегаете.
    Вы постоянно имитируете социалы своего персонажа.
    Перед тем как дать отпор хулигану, посыпаете его охапкой блесток.


    Главные вопросы для вас не "зачем мы живем" и т.д., а "кто круче СХ или СС" и тому подобные.
    Услышав на улице женский крик - "Крыса!!!", спрашиваете, что именно скрысили, сочуствуете.
    Увидев миллиционера вы собираете народ и с криком "Вали гуарда!" набрасываетесь на него.
    Вас бросила девушка, уволили с работы, вот-вот отключат свет за неуплату, но вас беспокоит только то, что происходит в игре, ибо всё-равно вы скоро пополните ряды умерших от игромании.
    Убедившись, что ключ к замку не подходит, вы решаете попробовать открыть замок этим же ключём минут через пять.
    Набирая электронный адрес вы пишете .ruru/.comcom вместо .ru/.com
    У вас есть жена-эльфийка.
    Увидев объявление о приеме на работу со словами "знание ПК, 1С бухгалтерии..." прикидываете, что: знакомые ПК у вас есть, С1 это старо, вы все там облазили, бухгалтерии вас учил сам Boil (4ygecHuK, Psilon) - и все прекрасно продавалось и покупалось.
    Увидя археологические изыскания, понимаешь что ты это читал, когда топ был свежим.
    С завидным постоянством вы видите опросы "сколько вам лет", причем в этих опросах никто никогда не указывает интервалы правильно.
    Если ваш экзамен (зачет, работа, срочные дела) попадают на субботу или воскресенье - говорите - "Немогу, у меня осада".
    Существование пожарных, првительства и президента трудно доказуемо. Зато вы безоговорочно верите в Антараса, Баюма и Гм.
    Покупая в магазине напитки в банках, говорите "Мне ещё сосок Бшных и Дшных, плз."
    Соска для вас это не то, из чего или что дают сосать грудному ребенку.
    Идя в туалет вы думаете, что не плохо бы предварительно снять кастеты.
    На улице, перед дракой вы ждете пока на вас не флагнутся, чтобы не стать ПК.
    После драки, лежа на полу, угрожаете, что завтра вы пойдете на ПК.
    В драке ваш удар - первый... Все равно карма зашкаливает... уже не отмоетесь
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Особенности фарма РБ Freya

    Фрея является инстанс зоной с откатом 2 раза в неделю в среду и субботу в 6-30 утра.

    Условия доступа к фарму Freya*normal:
    [ 1 ] Уровень персонажа 82 +
    [ 2 ] Максимум 3 группы (27 персонажей)
    [ 3 ] Пройденная серия квестов, сохраняя последовательность (5 из 6, последний квест выполняется после убийства РБ):
    - Обратная сторона правды - Разговор с Мисой / The Other Side of Truth (берется с 53 левла, дает допуск к основным 5 квестам)

    - Поручение торговца льдом / An Ice Merchant Comission (82+, наличие выполненного квеста "Обратная сторона правды")
    - Получение чудесного меча / Acquiring the Sacred Sword (82+, наличие выполненных предыдущих квестов)
    - Встреча с Сиррой / Meeting Sirra (82+, наличие выполненных предыдущих квестов)
    - Повторная встреча с Сиррой / Meeting Sirra Again (82+, наличие выполненных предыдущих квестов)
    - Рассказ оставшихся / Story of Those Left Behind (82+, выполняется после фарма Фреи)

    *Все квесты берутся у нпц Рафорти, который находится прямо на тп Хижина торговца льдом и являются одноразовыми.
    Последующие фармы Фреи уже не требуют выполнения этих квестов.

    После выполнения 4-ого квеста, каждому из персонажей дают по 5 итемов Черное ледяное ядро . Итемы не передаются, не выкидываются, их можно только удалить, чего я делать настоятельно не рекомендую. Для чего нам понадобятся эти итемы я расскажу чуть ниже.



    Теперь непосредственно о самом фарме Фреи.

    Собрав необходимое кол-во людей и выполнив все необходимые условия, отправляемся к нпц Лакей Фреи, находится данный нпц по дороге к Саду Фреи, прямо перед мостом. Каждый персонаж говорит с Лакеем Фреи, который переносит вас к другим двум нпц Кегор и Зиния. Лидер КК (ЦЦ) разговаривает с Зиния, после чего заводит всех уже непосредственно в инстанс.


    После попадания в инстанс все оказываются в небольшой комнате, бафы обнуляются. После поднятия фул бафа бежим в основную комнату. Добегая до середины комнаты включается небольшое видео.

    Фарм Фреи состоит из 4-х этапов.



    [ Этап первый ]

    Сначало пояляются мобы в комнате, всех естественно убиваем, через короткий отрезок времени по центру экрана появится надпись "Фрея начала двигаться". В этот момент "на поле выходит" сама Фрея. На протяжении всего фарма первого этапа Фрея будет самонить некоторое кол-во охраны, поэтому распределите заранее какая группа чем занимается - кто-то бьет только РБ, кто-то бьет только охрану.


    На первой стадии как раз могут понадобится итемы полученные по квесту, кол-во используемых итемов напрямую зависит от состава и оснащенности ваших групп (об этом напишу более конкретно в "Примечаниях" ). Итемы нужны для того, чтобы во время того как Фрея кастует АОЕ скилл все ваши группы получили защиту от этого АОЕ. Откат у итема 20 минут, защита накладывается на всех кто находится внутри комнаты, поэтому четко и заранее распределите очередь по партии, кто за кем юзает итем защиты.
    Итемы используются следующим образом: выкладываем итемы на панель, дожидаемся надписи по центру экрана "Я чувствую сильное влияние магии" - это означает что Фрея начала каст АОЕ и кликом по этому итемы активируем щит. В бафах появится иконка аналогичная селестиалу, так же на 10 секунд. По своим наблюдениям могу посоветовать юзать итем через 2 секунды после того как появится надпись. Так как каст АОЕ не мгновенен и при этом раскладе удар АОЕ придется примерно на 5 секунду работы щита. Иногда АОЕ бьет чуть раньше, иногда чуть позже, поэтому задержка юза итема в 2 секунды оптимальный вариант по моему мнению.


    Если вы пропустите АОЕ то моментально получите дебаф, который в течении 5-7 секунд полностью парализует всех в комнате, при этом резко падает ХП и ситуация будет выглядеть так:


    После того как убили Фрею опять наблюдаем небольшой ролик, после чего дается 1 минута, перед началом следующего этапа. Счетчик времени появляется по центру экрана.


    [ Этап второй ]

    На втором этапе нам предстоит бодаться с промежуточным РБ Клакиес. Перед тем как появится Клакиес, так же будет сумониться небольшое кол-во охраны. Через короткий промежуток времени из центра комнаты выпрыгивает сам РБ. Тактика тут немного отличается от первого этапа. Итемы защиты юзать не надо, но РБ в определенные моменты может ударить так, что велика вероятность упасть мордой в пол. Чтобы этого не случилось - сразу выжигаем ему МП. Танк держит РБ на себе, все остальные распределяют силы по РБ и охране. Периодически жжем ману и кидаем дебафы на замедление. После убийства этого РБ, так же дается 1 минута на ребаф/ресонг.


    [ Этап третий ]

    Третий этап самый "веселый". Смотрим очередное видео и приступаем к фарму. Тактика такая же как и на первом этапе, но статы Фреи и охраны подняты в несколько раз. Охрана респится намного быстрее, поэтому тут надо быть очень внимательными четко работать по ассисту в пати. Именно на третей стадии на Фрею надо накидывать как можно больше дебафов. Итемы защиты юзаются по той же схеме первого этапа.
    В нашем случаи мы ходили в 3 пака: мили пак и 2 пака магов. Не самый удачный состав в плане быстроты фарма, но при четком контроле ситуации проблем не возникает. Маги отстреливали охрану + постоянно кидая дебафы на РБ, мили пак отрабатывал только Фрею. Все имеющиеся дебафы держали именно для этой стадии, те что могли откатываться за незначительное время использовали и на первом этапе. Тут главное максимально быстро снести ХП Фреи до 20-25% (за точность не ручаюсь). Как только ХП у РБ становится в этом отрезке - начинается последний четвертый этап. И можно считать в принципе фарм законченным.


    [ Этап четвертый ]

    На четвертом этапе все очень просто. Смотрим опять же видео. Появляются Кегор и Зиния, которые решают придти вам на помощь.
    После непродолжительных "попизделок" о том что Фреи пришла хана, они накидывают на всех 2 бафа, которые длятся по 20 секунд, но сразу по окончанию действия эти бафы накидываются снова. Бафы дают прирост к П.атаки, М.атаки, М.деву, П.деву на 300%, и Скорость атаки и Скорость магии на 25%. При этом становится совершенно дикий реген ХП и МП. Хиллеры сразу могут расслабится и просто наблюдать за издевательством над РБ.
    Фрея тут совсем растеравшись становится в позу речного жителя и с недовольной рожей падает в пол. Наши победили, все счастливы, бабам цветы, детям мороженое.

    После убийства Фреи лидер КК (ЦЦ) разговаривает с мертвым измученным телом РБ и квест считается законченным. После этого можно приступать к выполнению последнего квеста, который делается за 2 минуты методом "постоять попиздить с 3-мя нпц". После его завершения можно выбрать одну из шести очень вкусных книг:
    - Воля Война (81)
    - Воля Мага (81)
    - Воля Стрелка (81)
    - Защита Равновесия (82)
    - Защита Рун (82)
    - Защита Стихий (82)

    Единственное что может реально испортить всю эту идиллию - это то, что ожерелье может не упасть. Так как шанс дропа Ожерелья Фреи не 100%. Ну а если все таки ожерелье упадет, то получим следующий ништячек:

    Ожерелье Фреи
    Сопротивление к воде на +10
    Сопротивление к кровоточению +20%
    Сопротивление к параличу +15%
    Сопротивление к оглушению +15%
    Сопротивление к услыплению +15%
    Время отката магических умений -5%
    Возврат 4% урона от ближних атак
    Увеличение MP на 50 пунктов
    Ускорение регенерации MP на 0.23 пункта
    Сопротивление ментальным атакам +10%

    Так же на Freya*normal качаются SA до 17 левла, падает S84 шмот и бижа, S85 пухи.

    Цитата:
    Важно! Наш Биш снял отличное видео всего фарма от начала захода в комнату и до момента последнего вздоха Фреи. Но пидарасы с Ютуба в лице админов зарубили музыкальное оформление в мувике, поэтому пришлось лить видео на Мейл. В видео четко показаны все этапы и все основные моменты фарма. Так что настоятельно рекомендую качать тут или сливаем с РуТрекера, либо если захотите просто посмотреть, то жмем сюда. Смотрим в HD качестве.


    [ Примечания ]

    - Желательно иметь побольше защиты от воды: атрибут в броне + бафы пп/мм + денс.

    - Если есть возможность собрать пак дестров/тиров + танк, добавить к этому пак с некром или 2-мя некрами, то на первом этапе Фрея будет падать примерно за ресонг. В отдельных случаях когда дестры/тиры имеют неплохую заточку + 300 атрибута в пушках - Фрея первого этапа просто лопается секунд за 30. При этом итемы защиты от АОЕ используются 1 раз. Второй этап тоже падает минуты за 2. Ну и последний этап тоже не больше 2-3х минут, итемы защиты используются 1-3 раза. Лимиты отрабатывать при максимальном ДПСе, когда на РБ получается повесить максимально возможное кол-во дебафов понижающих пдеф (хекс, метка, рт, дод, бездна) добавить к этому стигму, трибунал, агр с заточкой на понижении пдева и РБ будет получать дамаг в серьезных пятизначных цифрах.
    - После того как кончатся все 5 итемов Черное ледяное ядро, можно взять еще один квестовый итем Ледяное ядро
    Для этого нужно поговорить с нпц Зиния. Отличие этого итема в том, что он после юза не пропадает и остается в инвентаре,
    откат у него такой же в 20 минут.

    - Среди охраны есть ледяные глыбы Замораживающий камень, эти глыбы вешают дебаф который снижает ХП, при живых 4 глыбах будет сжираться по 300 ХП ежесекундно. Но после их убийства накладывается баф, который действует 10 секунд и в течении этого времени реген МП у всех групп увеличен - 60 МП ежесекундно. Поэтому их сносим в первую очередь, лишнее МП тут не помешает, да и минус 300 ХП в секунду не очень приятное обстоятельство.

    - Если клиент игры выдаст ошибку или лаганет интернет и вас разъединит от сервера - то зайти в инстанс можно. Так же если вы слишком долго будите лежать мертвым - вас выкинет, но опять же зайти можно. Вас выкидывает к нпц Лакей Фреи, делаете тп к нпц Зиния и заходите уже самостоятельно в инстанс, перед комнатой двери будут закрыты, но там стоит нпц Сирра, которая пустит вас внутрь комнаты.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Core - тактика фарма

    Core - потомок Великих Гигантов, изгнанных когда-то с этих земель. В надежде укрыться от грозной руки Грен Кайна, отделился от всех Гигантов и окружил себя преданными слугами и волшебной печатью смерти за семью замками. Сохраняя свое величество не считает должным передвигаться, а только раздает указания. берегитесь Волшебной печати за закрытой дверью!

    Характеристики Core:
    НР: - 622493
    Реген.НР: - 649.74
    Маг.защ: - 904
    Физ.защ: - 2224
    Способности Core:

    А способностей у Core как бы и нету :) Более того, она даже не двигается. В чем тогда сложность? Читаем дальше.

    Миньеоны ( охрана ):

    У Core 2 вида охраны:

    1) Миньены охраняющие Вход к Core

    2) Миньоны появляющиеся после открытия дверей
    Теперь, когда мы знакомы с Core, можно начать раскачивать твинков для фарма этого чуда.

    Также возможно использовать на Core твинков с Орфена, с этим учетом и составил партии:

    Маг-партия:

    1) Сорсер - 52
    2) Сорсер - 52
    3) Сорсер - 52
    4) Сорсер - 52
    5) Некромант - 52
    6) СХ/Некр - 52
    7) ШЕ - 52
    8) ЕЕ - 52
    9) БД - 52

    Танк-партия:

    1) Танк - 52
    2) СВС - 55 ( слитый до 52 )
    3) ЕЕ - 56 ( слитый до 52 )
    4) ЕЕ - 52
    5) ШЕ - 52

    +

    1) Дагерщик - 52 ( возможно можно и 40, но у нас 52 )

    Экипировка:

    1. 6 вальхал с СА каждому боевому магу
    2. 5 хом с СА на конверсию каждому ШЕ и ЕЕ
    3. Любые дуалы для БД ( БД дамажить не будет ), любую Пушку на +25% хп для Танка
    4. 11 авадон сетов
    5. Дум сет для Танка
    6. Зубей сет для БД и СВСа
    7. 14 БО сетов ( можно комон )
    8. Татуировки - +5инт +4вит для магов, +5вит +4кон для ЕЕ и ШЕ, +5 кон +4 декс для Танка

    Итак, твинков прокачали, оделись, а что дальше делать не знаем? Распределим обязанности!

    Распределение обязанностей:

    1) Сорсер - Раздает асист, кидает сурендер, стреляет промиками.

    2) Сорсер - Стреляет промиками по асисту.

    3) Сорсер - Стреляет промиками по асисту.

    4) Сорсер - Стреляет промиками по асисту.

    5) Некромант - Следит!!! за глумом ( Следить за глумом просто, следим за систем чатом и уроном. Так как других дебафов на Core не будет ( кроме сурендера к огню ), то прыжки урона будут заметны. Упал урон - кидаем глум ).Стреляем по асисту костями. Core бьем немного по другому, вначале костями, вдальнейшем путем слива через БТМ ( Бичевание ), переходим на КДЛ.

    6) СХ/Некр - Стреляет костями по асисту. Core бьем немного по другому, вначале костями, вдальнейшем путем слива через БТМ ( Бичевание ), переходим на КДЛ.

    7) ШЕ - Вовремя ребафает Эмпауер, заливает ману магам

    8) ЕЕ - Заливает ману магам, раздает асист другим заливкам

    9) БД - Танцует 2 танца для мага: Танец Концентрации и Танец Мистика. При отциплении охраны Core от танка и при приближении к магам, агрит их и подводит к танку.

    10) Танк - Самая ответственая работа взложена на плечи Танка. Танк должен уметь водить парики ( желательно, чтобы за танка играл человек с опытом таскания париков, допустим Варлорд ), главное не застрять в мобах. Так же нельзя забывать про Агр и масс-Агр. Все время пьем gHP.

    11) СВС - Поет 2 сонга: Песню Ветра и Песню Земли. Держать сонги непрерывно. При отциплении охраны Core от танка, должен мгновено переагрить их на себя и подвести мобов к танку.

    12) ЕЕ 56 ( слитый до 52 ) - Главная задача ЕЕ 56 - это не дать танку умереть, лечим-лечим-лечим. Так же бафаем магам Кларити ( Чистота )

    13) ЕЕ - Находять в пати с танком, всеравно придерживается магов. Для упрощения задачи речержа, прописываем макрос:

    1. /target асистирующие ЕЕ
    2. /assist
    3. Заливка

    Если у хиляющей ЕЕ заканчивается мана, то она уходит в медитацию, а вы ее времено заменяете в роле хилира танка.

    14) ШЕ Находять в пати с танком, всеравно придерживается магов. Для упрощения задачи речержа, прописываем тотже асистирующий макрос.

    15) Дагерщик нужен только ради того, чтобы открыть двери. После открытия, убегаем им в сторону и релогинем.

    И вот тот момент, твинки прокачены, что делать знают, все умеют.
    А где же находится Core? И как туда попасть?

    Все просто, Core находится в Круме на 3 этаже, а как к ней попасть, читаем ниже.

    Путь к Core:
    Наш путь начнется с города Дион. С диона портируемся в Башню Крумы.
    Телепортируемся внутрь башни. Подходим к Гейкиперу неподалеку от телепорта и летим на 2 этаж. Дальше все просто.

    Бежим прямо, на развилке поворачиваем на право, следующий поворот будет почти сразуже направо, идем дальше, поворачиваем налево, пройдя немного дальше, увидем мобов, бежим смело вперед, заходим в проход, который находится немного левее от того входа, откуда пришли мы. Входим в большую комнату, смотрим на лево, видим два прохода, заходим во второй. Теперь пробегаем длиный тунель, поворачиваем на лево, мобы тут не страшные, вбегаем в проход. Перед нами последняя комната, быстренько пробегая сквозь нее, не обращаем внимания на мобов. Пробегаем в правый проход и телепортируемся на 3 этаж.


    Итак, мы на 3 этаже. Пробежав немного вперед, мы увидим первый вид охраны Core.
    Уничтожив всю охрану в местности, мы можем подойти к вратам.

    Вот тут и нужен наш Дагерщик. Только дагерщики могу открыть эти двери.
    Перед тем как Дагерщик откроет дверь, предупреждаю вас, через не большой промежуток времени, появится охрана дверей, надо до этого момента успеть пробежать в левый угол в помещении с Core.



    Мы дошли к цели назначения, путь к Core закончен, пора начинать его убивать.


    Фарм Core:

    ЕЕ и ШЕ поднимают недостоющий баф ( основной баф должен быть от помошника новичков )
    Начинает фарм Танк ( уже с поднятыми сонгами ), главная цель съагрить всю охрану и не застрять вней. Убедившись, что танк живой и успешно водит мобов, подбегаем непосредственно к Core. Главное не заходить в воду вокруг Эпик-босса, сюрприза в виде кучки мобов лучше избежать. Поднимаем Денсы, начинаем бить магами Core так, как было расписано выше. Все выполняют свою работу и успех уже не за горами.

    Фарм
    Ура, мы убили Core! Что это? Кольцо? А зачем оно нам?
    Вот что из себя предоставляет Core:
    Ring of Core
    +48 м.деф,
    +21 мп
    Сопротивляемость к Poison: 20%
    Poison Attack, шанс прохождения: 20%
    +1 Accuracy
    Плюсы этого кольца в том, что:

    1. Имея М.деф как у распечатаной ТТ бижи, имеет А ранг
    2. Теперь вас сложно отравить
    3. Вы научитесь травить эфективнее
    4. Вы станете чуть-чуть метче

    Вывод? Не у всех есть возможность собрать АК + Баюм, а ТТ не так круто, да и носить бижу с большим М.дефом с 61 лвла куда приятнее. Так что дерзайте и фармите этого эпика.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Orfen - тактика фарма

    Начнем пожалуй с предусловия:

    ... Это место стало жестоким полем битвы, где Эльфы и Люди боролись, за господство над континентом. С неба, как хлопья снега, падают белые споры, создавая тихую и мирную атмосферу… и если бы не Orfen... Пытаясь остановить войну между Людьми и Эльфами, Orfen была тяжело ранена (да, да, это она!), попав в ловушку в жестоком сражении. Тогда она впала в глубокий сон на несколько сотен лет. Когда же пробудилась и увидела опустошенное сражением место, которое когда-то было прекрасным лесом, она разозлилась и стала нападать без разбора на Людей и Эльфов в ближайших областях. Тогда волшебники Ivory Tower собрались, чтобы остановить ее безумные нападения, она отступила и спряталась в Море спор, выздоравливать и набираться сил.

    Характеристики Orfen'a:

    НР: - 622493
    Реген.НР: - 649.74
    Физ.Атак: - 553
    Маг.защ: - 904
    Физ.защ: - 2224

    Способности Orfen'a:

    1. Парализация
    2. Телепортация персонажа к себе
    3. Телепортация в логово

    Миньоны ( охрана ):

    У Orfen'a 4 миньона-охраника, имеют низкий м.деф и малое количество НР.
    В логове много миньеонов, так же не отличающие м.дефом и количеством НР, но некоторые из них умеют лечить.


    Итак, с Orfen'ом мы познакомились, теперь перейдем к тому, что нам нужно для успешного фарма.

    Оталкиваться надо от количества доступных людей, наша конст-партия ( TopHago Team ) фармит орфена соло ( 7-10 человек ).

    Вот что нам требуется:


    Твинки:
    1. Некромант - 52
    2. Сорсер - 52
    3. Сорсер - 52
    4. Сорсер - 52
    5. Сорсер - 52
    6. БД - 52
    7. ШЕ - 52
    8. ШЕ - 52
    9. ЕЕ - 52 ( слитый с 56 )

    +

    10. ЕЕ - 52
    11. ЕЕ - 52

    +

    По возможности:

    12. ЕЕ - 78


    Экиперовка:
    1. 5 вальхал с СА каждому боевому магу
    2. 5 хом с СА на конверсию каждому ШЕ и ЕЕ
    3. Любые дуалы для БД ( БД дамажить не будет )
    4. 10 авадон сетов
    5. Зубей сет для БД
    6. 11 БО сетов ( можно комон )
    7. Татуировки - +5инт +4вит для магов, +5вит +4кон для ЕЕ и ШЕ

    В кратце объясню, что, зачем и как.

    Начну с количества твинков:

    Фарм я расчитывал на 9 живых человек ( Полный состав конст-партии ) + окна/вторые копмы. Грузили персонажей мы примерно так:

    1. Некромант + ЕЕ
    2. Сорсер + ЕЕ 78
    3. Сорсер
    4. Сорсер
    5. Сорсер
    6. БД + ШЕ
    7. ЕЕ
    8. ШЕ
    9. ЕЕ - 52 слитый с 56

    1) От некроманта дпс гораздо ниже чем у сорсеров из-за этого у него хватает времени прыгать на ЕЕ 52 и заливать всех ( да и времени это почти не занимает )
    2) ЕЕ 78 нужен только перед фармом Орфена и при фарме логова из-за этого дпс от сорсера сильно не снизится.
    3) БД стоит на макросе, работа этого человека будет сосредоточена на ШЕ.

    Распределение обязаностей:


    1) Некромант/ЕЕ - Кидает глум орфену, стреляет костями по асисту ( про КДЛ даже не думайте, Орфен портанет к себе и убьет несчастного "КДЛьщика". Также время от времени переключается на окно с ЕЕ и заливает всех магов. Так как ЕЕ будет в офф пати, у него должны быть прописаны макросы с таргетом всех боевых магов. В вентриле/тс ( можно кричать и в чате, но менее удобно ) надо сообщать кому требуется мана.

    2) Сорсер/ЕЕ 78 - Перед началом фарма, бафает всех ЕЕ, а также раскидывает ПоВ. Стреляет сорсером промиками по асисту.

    3) Сорсер - Раздает асист, кидает сурендер, стреляет промиками.

    4) Сорсер - Стреляет промиками по асисту.

    5) Сорсер - Стреляет промиками по асисту.

    6) БД/ШЕ - БД создает макрос, примерно такого содержания:

    1. тц Концетрация
    2. тц Мистик
    3. /target Сорсер
    4. /attack
    5. /delay 110
    6. тц Концетрация
    7. тц Мистик
    8. /attack
    9. /delay 110
    10. тц Концетрация
    11. тц Мистик

    Вначале фарма, БД должен сагрить орфена и всех его миньонов, затем встать в УД. Это позволит сорсерам убить большую часть охраны без ущерба своему здаровью. В дальнейшем БД встает на макрос и переходит полностью на ШЕ.
    ШЕ должен следить за Параличем на всех членах партии и мгновено снимать его умением Пьюрифи ( Очищение ).

    7) ЕЕ - даный ЕЕ тоже находится в офф пати, прописываем теже макросы на таргет боевых магов и заливаем по просбе/команде членов партии.

    8) ШЕ - главная задача ШЕ - следить за параличем и мгновено его снимать, при нехватке маны у ЕЕ тоже подливать магам.

    9) ЕЕ 52 слитый с 56 - зачем качать до 56 и сливать до 52 спросите вы? Все просто, на 56 уровне появляется мажор хил и медитация. Главная задача на этом ЕЕ - это хп сопартинцев, тоесть он должен Лечить. При достатке маны - вливает ее магам.

    Также, постояно отпивается gHP и не забываем про элексиры МП.

    Фарм:

    Когда каждый знает свою задачу, бафаемся у нуби-гида и выдьвигаемся в Море спор. Разыскиваем Орфена с помошью макроса и регрупимся не далеко от нее. ЕЕ 78 бафает всех ( незабывая про ментал и ВМ для магов ) и раскидывает ПоВ.

    Все, теперь мы готовы атаковать Орфена.

    Первым делом выдьвигается БД, агря всю охрану на себя, встает в УД.
    Теперь, все боевые маги начинают бить по асисту охрану. В идеале, сорвется всего 2 охраника, а добежит 1. Много ДПСа он уже не нанесет, ЕЕ 56 отхилит в миг. БД встает на макрос и начинается убийство Орфена. Следим за глумом и сурендером, всреднем сорсер будет бить по 1300-1500 урона. Ровно за 3 минуты сносится вся охрана и половина НР у Орфена.

    Теперь главный момент - Орфен может портнуться в логово. Если орфен не портнулся, добиваем его за 2 минуты оставшегося ПоВа. Если Орфен всеже портнулся, то у нас 2 варианта:

    1) Подождать регена Орфена до фул хп ( ~8-10 минут ), отрегененый он портуется обратно в Море спор.
    2) Попытаться быстро добраться до логова и убить Орфена

    Если у нас не было конкурентов и не кто не мешал, мы всегда выбирали пункт №1. Обычно второй раз Орфен уже не портовался в логово и мы без проблем его сливали за 5 минут.

    Если были другие нубо-пати ( обычно были имено нубо-пати, которые могли только перехватить ЦЦ и скрысить дроп ) то убивали прямо в логове, пункт №2. Партия врагов даже помогала убивая миньонов. В этом случаи без ЕЕ 78 недалеко от логова не обойтись. Оставляем ЕЕ за выходом в логово и поочереди Маги бегали к ЕЕ за маной и повом. В течении 10 минут вычещалось все логово и убивался Орфен.

    Итак, орфен поражен, перед нами сережка Орфена, а зачем она нам?
    Все просто:

    1) Сережка А грейда имеет М.деф распечатаной ТТ серьги - уже приятно носить такую вешь с 61 лвла.
    2) Защита от блида, а так же увеличивает шанс его прохождения. Думаю БД и ШК будет очень приятно носить.
    3) Самое главное, что дает сережка - увелечение эфекта лечения на 6%. Для сравнения - Prayer ( молитва ) 3 lvl уведичивает эфективность на 12%.
    Бишам и ЕЕшкам будет приятнее вас лечить, всеже вы экономите им ману.

    Earring of Orfen
    +71 м.деф
    +31 мп
    Сопротивляемость к Bleed: 20%
    Bleed Attack, шанс прохождения: 20%
    +6% восстанавливаемых HP при использовании заклинаний лечения

    Для умников, кто скажет что связка Закен + Тарас лучше:
    Естественно лучше, но каждый ли себе может позволить такой комплект? Особено с нынешним фармом Закена ( его не фармят вобще ) и долгим респом Антараса? Возможно у Биша и ЕЕ будет, а у других членов партии? Так что Орфен всеже пригодится, хреновый эпик, но всеже эпик.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • гайд по осаде форта

    Во время осады территория крепости считается "полем битвы" - на ней можно использовать специальные предметы для осад - свитки комбо-баффа, селф-реса и т.д. Также можно устанавливать флаг.

    В плане захвата нас интересует только первый раздел классификации. Главное отличие в количестве пунктов, которые нужно обезвредить для открытия ворот главного здания, где лежат флаги. В маленьких крепостях таких пунктов 3, и все они захватываются путем прямого устранения капитанов. Главное условие - уложиться в 10 минут со всеми 3 капитанами. То есть, после убийства первого (это обычно капитан стражи, так как он самый "тугой") есть только 10 минут, чтобы убить остальных 2. Иначе двери, за которыми флаги, громогласно шлют вас в сраку и предлагают повторить все заново. По-этому первый этап после начала осады форта - зачистка и подготовка.
    Территория форта максимально очищается от гвардов и закрытых дверей, которые возможно сломать. При этом клан старается не агрить капитанов, чтобы потом не таскать их прицепом (больно дерутся). Исключение - капитан лучник. У него стационарная позиция на своей вышке. Ему можно надавать по щам, но не убивать, просто сбить хп, чтобы потом на него не тратить время. Особо следует отметить организацию войска этого робингуда - ассистят мама не горюй! Так что забегать надо к ним плотной толпой, пустив на мясо танка, предварительно натравив на него хилеров.
    Когда все гварды наверху и в проходах убиты, двери сломаны, а капитан лучник аки маяк гордо светит фингалом с вышки, самое время заняться здоровяком - капитаном стражи. Свою нелегкую службу он несет в скромной коморке вместе с парой десятков стражей, что примечательно, за закрытыми дверьми (вспоминается анекдот про македонцев - см P.S.). Сам он парень крепкий, но не сильно смелый. Как только переступает порог родной хаты, очко у него сжимается в материальную току, и он с воплями бежит назад (к маме?) хиляться. Причем хиляется на все деньги, то есть на фулл хп. Одно из решений этой проблемы - дать ему люлей не отходя от кассы.
    Всем кланом нагло вломиться на частную пидарастическую собственность и устроить парню "темную". Гвардов убивать не обязательно, да и ресаются они быстро. (Наверное, это скрытый намек на то, что как с гомосятиной не борись, а их все равно как грязи.) Капитан же поочередно будет выкрикивать имена понравившихся ему мальчиков (может и девочек, но только для разнообразия), стража реагирует на это как собака на кость, и, с елдой наперевес, всем скопом бросается на "счастливчка". Когда видишь несущуюся на тепя толпу разъяренных пидоров, единственно правильным решением будет - бегать по комнате, как в последний раз в жизни, но в угаре погони важно не покидать места жорева (читай не выходить из комнаты, чтобы не дай Бог не вывести капитана за собой).
    Еще один неприятный момент - наш Боря Моисеев в порывах страсти оглушительно пердит, чем ошеломляет окружающих. Так что мягкотелым магам и хилерам лучше держаться в диаметрально противоположном углу комнаты. Как только первый капитан (в нашем случае это гомик-рецедивист) оказывается на полу в луже собственной крови, педантичные двери запускают счетчик, и теперь на счету каждая секунда (благо почву уже прозондировали).
    За оставшиеся девять с небольшим минут нужно успеть изуродовать до неузнаваемости капитана поддержки и добить бедолагу с луком на вышке. При хорошем онлайне для пущей оперативности можно разделиться, благо задачи не сложные.
    Капитан поддержки - типичный ботан, который благодаря мозоли на заднице разобрался с местной магией, и теперь подрабатывает пиротехником на крепостных корпоративах, но ничто человеческое ему не чуждо, и при нем тусит симапичная стерва-медсестра в коротком халатике, которая занимается мелким вредительством на поле боя, за что обычно бывает наказана в первую очередь, после чего ботана закидывают книжками и запинывают кирзачами, не дав даже снять очки.

    Уже изрядно потрепаный капитан-стрелок в общем-то легкая добыча, но стоит отдать ему должное. Едва завидев неприятеля единственным оставшимся глазом стреляет с прежней силой. Говорят, он со ста метров птицу сбивает. Зуб даю - не врут ;)

    Отличие большой крепости в том, что в те же 10 минут нужно уместить еще 2 пункта назначения. То есть всего в большой крепости - 5 пунктов. К вышеописанным 3 добавляется контрольная комната и генерал с министром.
    Чтобы обезвредить контрольную комнату, нужно отключить в ней электричество, но вот беда, чтобы добраться до контрольной панели, нужно взломать сначала 4 простых(снаружи) и 3 сложных(внутри) кода.
    Вообще контрольная комната представляет собой хайтек-сарай, который охраняет группа огнеметчиков с короткими писями - агрятся только когда подходишь близко, дальше - пися не достает. Их-то и нужно взять за жабры, потому что они сныкали ключ-карту для доступа внутрь сарая. Вообще комнату может обезвредить любой перс, но быстрее всего это сделает персонаж с высшим техническим образованием - варсмит.
    Для бесприпятственного доступа хакера к месту, гоп-группе рекомендуется на этапе зачистки крепости также пробежаться вокруг сарая и свертить бошки охране, в том числе и тем хитрожопым на стенах. И, пока продолжается зачистка гному нужно подобрать 4 кода на внешних "замках". На каждом 4 буквы A B C D, нужно за 3 попытки отгадать последовательность из 3 букв. Если не получилось, повторить можно будет через 30 сек. (для варсмита, для другого перса - дольше).
    Когда все внешние замки сломаны, нужно подойти к панели перед дверьми и показать ксиву, отобранную у огнеметчиков. Внутри будет еще 3 замка посложнее, и около каждого лохо-голем, которого варсмит убивает сам без проблем.
    На внутренних замках нужно отгадать комбинацию, но уже 3 из 10 цифр в нужной последовательности. Также дается 3 попытки и 30 сек на ожидание при фейле. Когда все 7 замков сломаны, можно идти к заветному рубильнику. Обычно гном справляется со всеми замками как раз к моменту убийства капитана стражи, но если получилось раньше, то нужно подождать с отключением комнаты до момента позорной смерти гомосека, чтобы не красть у клана и без того порой недостаточное время. Таким образом к моменту смерти первого капитана имеем уже 2 готовых пункта.

    Пятый супостат зовется Генерал-трубач и скрывается у себя в комнате напару с министром, склоняя его к сожительству. Министр же при звуках трубы теряет волю и становится послушным рабом в бдсм-игрищах военных. Исполнительную власть можно пощадить и министра не трогать, тем более что некогда, да и руки марать об него не охота. А вот генералу меч нужно всадить через жопу по самые уши, а лучше топор какой - он ширше. Выводить из комнаты его не рекомендуется, да и не за чем.

    Если все сделано вовремя, то перед кланом открываются ворота главного здания, озаряя форт, как холодильник темную кухню зимней ночью. Внутри ждут-недождутся 3 флага, которые нужно поднять на крышу дома. Их рекомендуется вручить ребятам покрепче, чтобы не уронить в пути, а путь непростой.
    Флаги тяжелые, и ребята, поднявшие их, нето обсираются от натуги, нето еще непойми что, но бегать начинают значительно медленнее и теряют всяческую способность к бою, зато приобретают новый скилл - водрузить флаг.

    После поднятия знамен все устремляются на лестницу, ведущую на крышу, где обосновался главный фашист, являющийся по совместительству еще и сатанистом-демонологом. Сметая на пути его прихлебателей клан вместе с флагоносцами, рожи у которых стали окончательно героическими, пробирается наверх, где их, обновляя пробор и подсригая усы, ждет главный капитан. Убивать его бесполезно - он бессмертен как Маркс и Энгельс, как хлеб и масло, как Чук и Гек. Да и перегаром совим валит наповал всех в радиусе видимости. Рекомендуется обратить его внимание на себя пати лучников, которые возгласами "Пвпвпвпв или зассал??!1" и меткими выстрелами в очко заинтересуют его настолько, что он будет готов пойти с ними вниз на приватный танец.

    Пока бравые стрелки развлекают фюрера, нарезая круги по крепости, клан зачищает втыкалище флага, где обосновались горстка партизан и плечистые призраки, закрывающие проход для флагоносцев своей волосатой грудью. В расчищенный проход забегают персы с флагами, окончательно превратившиеся уже в советских солдат, закрепляющих знамя победы над рейхстагом и начинают каст. Через примерно 5 минут бело-красный флаг клана гордо реет над крепостью, а рожи собравшихся багровеют от поднимающейся изнутри радости и гордости за свою работу :)
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Сбор звездных камней

    После того как вы выполните квест "Летная погода", получите Удостоверение Лекона и скилл трансформации в Сокола или Сову, вы можете взять квест "Сбор Звездных Камней" у инженера Лекона.
    Он даст вам временный скилл 1-го lv и попросит принести ему 8 осколков звездных камней любого вида.

    Звездные Камни бывают трех видов: Красные, Зеленые и Синие.
    Найти их можно в воздушном пространстве материка Грация.
    Из них можно получить Малые Осколки Звездных Камней: красные, зеленые и синие соответственно.
    Для того чтобы вынуть осколок, вам нужно вплотную подлететь к камню и использовать скилл извлечения.

    Удобнее всего это делать двойным нажатием на камень, после чего вы автоматически подлетите к нему, и пробелом (достаточно один раз нажать скилл на панели, после чего он активируется одним нажатием пробела).

    Из одного камня можно получить 1-2 осколка, также присутствует шанс неудачи.

    Камни располагаются группами, обычно по 10-15 штук, иногда довольно плотно, но бывает и сильный разброс.
    Чтобы увидеть группу камней, лучше всего лететь на средней высоте.

    Респ одного камня составляет около 2 минут 30 секунд. Поэтому удобнее всего собирать осколки в скоплениях групп. (пока соберете одну, другая восстановится)
    Грибничеством лучше заниматься в трансформации Сокола, в виду его большей скорости полета.

    После того, как вы принесете Лекону 8 осколков, он даст вам книгу заклинаний: Извлечения Звездного Камня, 1-й уровень.
    Изучается двойным щелчком по книжке.


    Так же вы можете не выполнять квест, а сразу купить книгу за 300 000а у управляющего Толлониса.


    Скилл учится до 3го lv за адену:
    2 lv - 400 000а
    3 lv - 1 200 000а
    Уровень скилла влияет на скорость сбора камней (на 3 lv - 5 секунд). Как показала практика, на количество вынимаемых осколков уровень не влияет (чаще всего извлекается 2), но неудач становится меньше.
    (скилл прокачивается у Толлониса)

    После того, как мы научились собирать осколки, нужно научится их тратить. Магазин находится у Таллониса.
    За осколки можно купить рецепты для коммон-крафта рун бафа, используемых только в режиме полета и кристаллов атрибута, вставляющихся по схеме: 150 -> 300 (оружие), 300 -> 600 (броня).


    Руна бафа крафтится за незначительное количество осколков (к примеру 1, 1, 4)
    Кристаллы атрибута крафтятся за специальные итемы, добываемые с помощью агатиона (который, кстати говоря, тоже покупается за осколки) в семечках.
    (так же эти итемы можно получить за победу в воздушных соревнованиях)
    Можно добавить, что этот, казалось бы, незамысловатый процесс имеет довольно серьезную направленность и дает очень неплохие бонусы.
    (Налетали 10 часов, накрафтили рун, прилетели на соревнования, набафались, заклевали всех - получили ништяки, засунули в пушку)
    Замечу, что данное занятие неплохо релаксирует :)
    Просрали оли? Надоел мободрочь? ПЛ идиот? Слили 20к итемов хб и ничего не скрафтили? Летим на грацию и собираем камушге на очень красивых локациях с отличной музыкой.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Свод законов клана

    Кодекс Клана «Alivariya»
    Основные положения:
    Статья 1. Общие положения.
    1.1. Клан ALIVARIYA, создан и функционирует в рамках MMORPG Lineage II на сервере указанном в описание
    1.2. Клан организует свою деятельность на основании настоящего Устава и в рамках правил, установленных администрацией сервера.
    1.3. Вновь принятое положение Устава обратной силы не имеет.


    Статья 2. Цели деятельности.
    2.1. Основными целями деятельности Клана являются:
    - создание благоприятной и доверительной атмосферы внутри Клана
    - развитие персонажей, входящих в состав Клана
    - увеличение благосостояния Клана и его членов
    - усиление позиций Клана в рамках Игры
    2.2. Деятельность Клана не ограничивается вышеназванным. Клан также осуществляет любую другую деятельность, не противоречащую правилам, установленным администрацией сервера.

    Статья 3. Принципы деятельности.
    3.1. В своей деятельности члены Клана руководствуются принципом дружественности и сдержанности, кроме случаев, определяемых Главой Клана.
    3.2. Клан стремится устанавливать дружественные отношения с другими кланами.
    3.3. Употребление ненормативной лексики членами Клана запрещено в общем и торговом
    чате, а также на форумах .

    Статья 4. Права членов Клана.
    Все члены Клана равны в своих правах.
    Члены Клана имеют право:
    4.1. Участвовать в жизни Клана в меру личного интереса и возможностей.
    4.2. Пользоваться возможностями Клана, как финансовыми, так и боевыми.
    4.3. Выступать с любыми предложениями и выносить их на обсуждение Клана, только если они не противоречат Уставу и Законам LA2.
    4.4. Участвовать в выработке и принятии решений.
    4.5. На продвижение по иерархической лестнице в Клане.
    4.6. Использовать все возможные способы для своего личного развития и развития Клана, не запрещенные Уставом и Законами LA2.
    4.7. Перечисление в Уставе Клана основных прав не должно толковаться как отрицание других общепризнанных прав игроков, не противоречащих правилам сервера.
    Статья 5. Обязанности членов Клана.
    Члены Клана обязаны:
    5.1. Соблюдать правила, установленные администрацией сервера.
    5.2. Соблюдать декларированные Уставом нормы.
    5.3. Способствовать в рамках правил укреплению позиций Клана в игре.
    5.4. Не совершать действий, прямо или косвенно причиняющих вред Клану.
    5.5. Уважительно относиться к другим членам Клана, оказывать посильную помощь каждому члену Клана, который обратился с такой просьбой.
    5.6. Не допускать распространения конфиденциальной информации или предметов и средств для использования их сторонними лицами, иначе как по решению Главы Клана.
    5.7. Быть активным в игре. В случае отсутствия в игре более двух недель без предварительного уведомления Главы Клана член может быть исключен из Клана.
    5.8. Уплачивать установленный взнос в Казну Клана.
    5.9. Выполнять указания и решения, принятые Главой клана.
    5.9.1. Может возникнуть ситуация, когда член клана станет обузой для всех соклановцев, в этом случае будет проведено голосование об исключении этого человека из клана либо удален Главой Клана.

    Статья 6. Ответственность членов Клана.
    6.1. Незнание Устава Клана не освобождает от ответственности.
    6.2. Любое нарушение правил сервера или Устава Клана несет за собой тяжелые последствия для Клана в целом и его членов в отдельности и накладывает на виновного следующие возможные наказания:
    - предупреждение
    - денежное взыскание (до 1kk адена)
    - крупное денежное взыскание (от 2kk адена)
    - исключение из Клана
    6.3. Решение о серьезности нарушения и степени наказания принимает Глава клана, после предварительного обсуждения с Советом Клана.

    Статья 7. Внесение поправок, дополнений и изменений в Устав Клана.
    7.1. Каждый член Клана может предложить Главе клана проект поправки, дополнения или изменения для последующего внесения в Устав.
    7.2. Поправка обсуждается Советом клана.
    7.2. В случае утверждения поправки, дополнения или изменения, текст Устава изменяется согласно утвержденному варианту.
    7.3. Текст поправки должен быть вынесен на общий форум клана.

    Статья 8. Порядок принятия в Клан и исключения из Клана.
    8.1. Информацию о требуемых в Клане профессиях можно получить у Главы Клана или Советника по внутренним вопросам и рекрутингу в игре.
    8.2. Решение о принятии игрока в Клан принимает лично Глава Клана.
    8.3. Вступление в Клан бесплатно.
    8.4. В случае отказа в принятии, Клан оставляет за собой право не пояснять причину отказа.
    8.5. Решение об исключении члена Клана из состава Клана принимает Глава Клана после совещания с Советом клана и извещает членов Клана о причинах исключения.
    8.6. После принятия в клан, человек в течении от одной до трех недель (в зависимости от активности игрока) остается рекрутом.
    Статья 9. Структура управления Кланом.
    9.1. Глава Клана. Осуществляет общее руководство Кланом. Глава Клана обладает всей полнотой власти при вынесении и принятии решений по всем аспектам деятельности Клана.
    9.2. Совет клана. Совещательный орган состоящий из Главы клана и глав отделов.
    9.3. Советник по налогам. Назначается и смещается Главой Клана. Осуществляет сбор взносов, ведет отчетность по приходу налогов, контролирует своевременную сдачу налогов членами Клана.
    9.4. Советник по внутренним вопросам и рекрутингу. Назначается и смещается Главой Клана. Осуществляет контроль за online'ом членов Клана, производит поиск и отбор кандидатур для приема в Клан, проводит разъяснительную работу с желающими вступить в Клан.
    9.5. Военный советник. Назначается и смещается Главой Клана. Разрешается назначение более одного Военного советника. Отвечает за военное руководство Кланом, причем как в практической части, так и в теоретической. Поддерживает боеспособность Клана путем организации групп для военных походов, руководства членами Клана в походах и PvP.
    9.6. Разрешается совмещение нескольких должностей одним человеком.
    9.7. Перечень глав отделов может быть изменен Главой клана после обсуждения в Совете клана.

    Статья 10. Казна Клана. Налоги.
    10.1 Казна - важная составляющая Клана, созданная с целью рационального использования ресурсов и для эффективного материального развития членов Клана.
    10.2. Казна включает в себя денежные средства, а также оружие, броню, их части, ресурсы и сопутствующие предметы.
    10.3 Имущество, приобретенное Кланом, является его собственностью и подлежит продаже, дарению или передаче другому лицу, не соклановцу, только с разрешения Главы Клана.
    10.4. В Клане есть сборы в казну, размер которых устанавливается Советом Клана и являющиеся обязательными для всех членов.
    10.5. Ответственным за состояние Казны, распределение ресурсов и производство (крафт) предметов является Советник по налогам.
    10.6. Решение о выделении средств из Казны принимают Глава Клана и Казначей Клана. 10.7. Любые добровольные взносы в Казну Клана приветствуются.
    10.8. Размер еженедельных взносов определяется Советом Клана и составляет в настоящее время:
    1.52- 61 1кк
    2. 61 - 85 – 2кк
    Налог сдается в субботу/воскресенье по уровню, на котором находился игрок в текущей недели.
    10.7. Еженедельные взносы в Казну производятся в адена.
    10.8. Еженедельные взносы производятся раз в неделю лично Советнику по налогам и только ему в указанном им месте и времени.
    10.9. Добытые ресурсы и части оружия и брони сдаются в Казну Клана на безвозмездной основе.
    10.10. Систематическая неуплата взносов наказывается исключением из Клана.
    10.11. Информация о состоянии баланса, доходов и расходов Казны является общедоступной для членов Клана, конфиденциальной для сторонних лиц.

    10.12. Совет Клана может поощрить отличившегося члена Клана премией, подарком либо индивидуальным статусом-званием в Клане.

    Статья 11. Дипломатия и внешняя политика Клана.
    11.1. Только КМ может говорить от имени «Alivarii»
    11.2. При возникновении острых ситуаций каждый член Клана должен игнорировать любые проявления агрессии и относиться снисходительно к низкоинтеллектуальным представителям Адэна, никогда не хамить, не забывайте, что настроенный агрессивно к вам персонаж, скорее всего обладает не достаточным количеством мозга и способностью его использования, так как по факту любой персонаж – звено единой цепи задача которой жестко хлестнуть врагам, выливая агрессию на вас он просто тормозит своё и ваше развитие. Никогда и ни при каких обстоятельствах ни один член клана не должен использовать в отношении представителей как своей так и враждебной расы в игре/на форуме нецензурные выражения и прямые оскорбления. При возникновении прецедентов подобного поведения член Клана может быть подвержен штрафной санкции по решению КМа.
    11.3. При выполнении заданий в общедоступных областях «Alivariya» не обязана атаковать всех мелькающих представителей других кланов, так как заняты более важным делом, если же вы сами становитесь объектом атаки враждебных элементов – немедленно сообщите в клан-чате о происходящем.
    11.4. При создании договорённостей между КМом и представителями организаций других каст каждый член Клана обязан следовать регламенту установленных договорённостей.
    11.5. Ни в коем случае ни кто не должен атаковать уже атакованных другим персонажем и не состоящим в его группе мобов. Относитесь к труду других игроков уважительно.
    11.6. Запрещен развод на ПК/ПВП членов союзных кланов. Вещи, поднятые в масс ПВП с членов союзных кланов, возвращаются их владельцам. Шмот, выпавший из игроков на каче подлежит возврату владельцам всем и в обязательном порядке, кроме явных врагов. Шмот из врагов, при совместных походах, подлежит сдаче в КВХ .

    Статья 12. Воинская обязанность.
    12.1. Защита интересов Клана является долгом и обязанностью каждого члена Клана.
    12.2. Военное руководство Кланом в период походов и PvP осуществляет Военный советник или Глава Клана.
    12.3. Члены Клана обязаны беспрекословно подчиняться Военному советнику или Главе Клана в период военных походов и PvP.
    12.4. Во время проведения военного похода или PvP категорически запрещено обсуждать возможные ошибки в действиях и приказах Военного советника.
    12.5. После завершения мероприятия члены Клана имеют право обсудить допущенные в период проведения похода ошибки как Военных советников, так и членов Клана, если таковые имели место.
    12.6. Несоблюдение воинских правил в период военных походов и PvP наказывается:
    - первое дисциплинарное нарушение: штраф 500к адена
    - второе дисциплинарное нарушение: штраф 1кк адена
    - третье дисциплинарное нарушение: исключение из Клан
    12.7. Сбор в строго назначенное время. Опоздавших не ждем. Добираются сами по координатам.
    12.8. На пути к цели похода не растягиваться. Идем командой, ждем низкоскоростных.
    12.9. Когда говорит КЛ или руководящий походом - все молчат и слушают его.
    12.10. КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩАЕТСЯ ФЛАГАТЬСЯ И УСТРАИВАТЬ ПВП.
    12.11. ВСУПАТЬ В БОЙ МОЖНО ТОЛЬКО ПО КОМАНДЕ!
    12.12. Во время масс ПВП, если дается команда НЕ ФЛАГАТЬСЯ, строго выполнять ее.
    12.13. Запрещается писать в приват КЛ и руководящему походом во время ведения действий.
    12.14 Оскорбления и ругательства в общем чате КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНЫ (даже в случае дропа вещей)
    Comments: 1 Reposts: 0
  • квест на ушки:
    lvl45- An Obvious Lie

    Стартовая область: Giran
    Стартовый NPC: High Priest Maximilian
    Награда: Cat, Racoon, or Rabbit Ear Accessory
    Повторение: Нет
    Описание задания:

    1. Начни с разговора с High Priest Maximilian. Он находится в Храме Эйнхазад города Гирана. Он попросит вас разыскать Gentler. Торговец находится в Магической Лавке на юге Гирана.
    2. Gentler попросит поискать Miki the Cat, который ушёл собирать травы, и пообещает большую награду. Затем он расскажет, что Miki the Cat последний раз видели у входа на Остров Дьяволов (Devils Isle).
    3. Чтобы добраться до Devils Isle перенеситесь у GateKeeper в Гиране ко Входу в Гиран ('Enterance of Giran'). находясь там илите по дороге на северо-запад через мост. Вскоре путь повернёт на юг и приведёт к докам и ко входу в Пиратский Туннель (Pirate Tunnel). Вы поплывёте через Pirate Tunnel на Devils Isle. Вам потребуется заклинание Kiss of Eva или способность лечить себя, поскольку плыть долго. Монстры на пути представляют смесь агрессивных и мирных, будьте готовы к бою. Когда наконец вы всплывете на поверхность, то окажетесь возле Пещеры Сокровищ (Cove of Treasure) слева, и водопада справа.
    4. Пройдя через водопад и через пещеру сокровищ, вы окажетесь в большой пещере с разбитым кораблём. Miki the Cat находится тут. Поговорите с ним, он попросит тебя собрать 20 Medicinal Herb из Alligator на Острове Аллигатора (Alligator Island). Используй Scroll of Escape в Гиран, затем телепортнитесь в Хейне, а затем ко Входу на Остров Аллигатора (Enterance to the Alligator Island).
    5. После переноса на Остров надо будет убить 20 Alligator, получая по одной Medicinal Herb за одного Alligator. Собрав все, возвращайтесь в Гиран к Trader Gentler в Магической Лавке (Magic Shop).
    6. Gentler попросит вас приобрести 500 Spirit Ore для завершения задания. Получив искомое, он скажет, что Miki the Cat заплатит за все твои услуги. Бежишь обратно на Devils Isle.
    7. На Devils Isle Miki the Cat скажет, что Gentler отправил тебя напрасно. Возвращайся в Гиран для беседы с Gentler.
    8. Теперь Gentler попался на лжи и вынужден попросить финальные ингредиенты для облечения их в некую форму. Он попросит вас принести ему 1,000 thread и 500 suede.
    9. Возвращаемся к Gentler и получаем ушки.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • квест на отмытие пк

    1. Идете к Black Judge. Южный вход в Hardins Academy(Как только телепортнулся бегите попрямой,она на камне).
    2. Он пошлет в Ивори тауер на 3 этаж к Magister Joan.
    3. Magister Joan будет нужно 3 quest item с Тарантулов в Sea of spores.(там два вида тарантулов,идите по марке что бы найти нужных).
    4. После сдачи 3 quest item возвращаемся к Black Judge.
    5. Вы получаете паттерн который надо отнести BlackSmith Pushkin в Гиране.
    6. BlackSmith Pushkin нужно принести перечистленное в паттерне.
    Blacksmith’s Frame-1
    Adamantite Nugget-2
    Sliver Nugget-10
    Cokes-10
    Steel-5
    7. После сдачи ингридиентов получаете ошейник.
    8. Несете его к Black Judge.
    9. Качаете 1 лвл
    10.Несете обратно к Black Judge, рандомом отмывается от 1 до 10 пк
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Список членов клана

    лвл клана : 7

    кх гиран

    замок: Аден

    MOTOGP (КМ) - Bounty Hunter\Destroyer\Phantom Ranger\Necromanser
    Gamal - Soultaker/Tyrant
    KOPOBA - Eves's saints/Moonlight Sentinel/Archmag
    F0x - Sword Muse/Tyrant
    Medbratello - Cardinal\StormScreamer
    Gerka - Hierophant\Eves's saints
    barabahka - Adventurer\Hawkeye
    GREG - Grand Khavatari\Spellhowler
    Fletch - Duelist
    mitifa - Titan/Sagittarius/StormScreamer
    procaza - Doom cryer\Shillien Elder
    GrowMasteR - StormScreamer/Warlock
    BBdanserBB - Spectral Danser/Titan/Sagittarius
    Ange1OK - Hell Knight/Cardinal/Tyrant
    Balbreker - Bounty Hunter\Duelist\StormScreamer
    artres - Dreadnought/Sword Singer
    ButcheRok - Sagittarius\Spectral Danser\Necromanser
    DeDuLa - Adventurer/Sagittarius\Shillien Elder
    RvanieTrusi - Titan\Hawkeye
    KaypyIIIka - Fortune Seeker\Warlock
    Medbratello - Cardinal\Spellhowler
    Aggy - Doom cryer
    Phonex - Sword Singer/Gladiator
    NERUS - Adventurer/Eves's saints
    Lika - Warsmith/Spectral Danser
    BlackDeamon - Destroyer\Necromanser
    BORMAN - Gladiator
    Senatra - Sword Muse
    KiLLmipLz - Hawkeye
    nitroxenium - Soultaker\Hawkeye
    Cassius - Phoenix Knight
    Steal - Sagittarius\Spellhowler
    xXxSpecxXx - Sagittarius
    Steal - Sagittarius
    MinamiEvoRik - Phantom Summoner
    NEN - Spellsinger
    Orgos - Gladiator
    dv12 - Hell Knight
    Comments: 0 Reposts: 0