Памятка: как не быть сладкой булочкой для гладов. Советы от бывалых.
Прежде всего определимся с их сильными и слабыми сторонами.
Сильные стороны:
Высокий ДПС
Хороший АОЕ урон
Хеви броня и высокий П. деф.
Относительно много ХП и ЦП + Braveheart
Очень высокий урон в мили.
Хорошая мобильность.
Слабые стороны:
Не высокий М. деф.
Дистанция атаки < 600
Высокая зависимость от скорости бега и скорости атаки
Советы для РДД.
Чтобы не быть легкой добычей для глада, стараемся замедлять ему скорость бега и скорость хаста любыми доступными дебаффами. Замедляем и стараемся не танковать урон, ведь глад скорее всего плотнее вашего класса и даже с 600 ренжи дамажит больнее, т.е. размен будет не в нашу пользу. В мили вообще не подпускайте его к себе, ведь одной критовой триплы будет достаточно для того, чтобы снести фулл или почти фулл любому магу/луку. Так что будучи на РДД против глада замедляем его, стараемся кайтить и атаковать на 600-900 ренже. Если снесли уже много, можно впитать урон с 600 ренжи, но не в коем не подпускаем в мили. Если на элем маге все таки подпустили, то флешку (кидаем замедление если его нет на цели) и рвем дистанцию хотя бы до 250-300. Стоит понимать, что у этой тактики минус в том, что пвп затягивается, но по крайней мере при таком подходе РДД становится сложной мишенью и в условиях той же пвп арены сценарий может быть разный, тут как повезет с окружением. Очевидное уточнение для магов - если глад вас покоцал, кайтим и хилимся, разница в беге (у глада под слоу будет около 170 скорость бега под соник мувом) позволяет это делать.
На некре КДЛ, если до глада 900 и он атакует кого-то другого и вероятно фулловый, то даем глум, вортекс и спам КДЛ. Если бежит на нас, то глум, пару КДЛов, затем прокаст дебаффов дум, фир, якорь. Если хоть что-то прошло, то победа, если не прошло, то труба. Стоит уточнить, что если с той пары КДЛов вылетел 1 или 2 крита, то можно рискруть и лупить дальше КДЛами, может быстро упасть. Так же против глада следует по возможности стопать зомба подальше от себя (между персонажем и суммоном должно быть не более 900 ренжи), чтоб глад не задел зомба массухой и чтобы не смог его убить побыстрому. Для этого остановка суммона должна быть на удобной кнопке.
На варке даем с ренжа горелку и дрыним. Как подойдет на 600, даем интоксикацию и дрыним дальше. Если глад стреляет с 600, то дрыним до победного. Если бежит на мили, то даем зубы и меднесс. Если прошло, то добиваем. Если не прошло, то дрыним дальше, успех зависит от удачи на криты.
На овере с 900 дрыним, если стреляет с 600 то размен в нашу пользу. Если бежит в мили, то когда он забегает в радиус 200, даем антивику, часики и винтер. Если глад выдаст фулл мили прокаст и ему повезет на криты, то можно упасть, но скорее всего получится выстоять и все что дальше потребуется от овера это дрынить и опционально заливать себе ЦП, так как под дебаффами у глада уже будет очень низкий ДПС.
На суммонерах стопаем суммона подальше от себя, даем шаклю и физ бан. Если глад побежал бить суммона, то ставим его в УД. Если глад бьет нас, то УД пока можно не юзать. Просто стоим и размениваемся уроном. С 600 размен в нашу пользу, если подошел в мили, то как повезет с критами гладу. В любом случае запас прочности у нас не плохой.
На ШК даем повербрейк и травилку, затем дамажим абилками + молния по КД. Как будет сближаться в мили, даем конфуз. В общем глад все равно должен оказаться в мили и дать комбо, это может быть больно, но скорее всего не смертельно. В любом случае дажеесли пробьет, можно юзнуть УД и выпить элики. Глад начнет убегать и можно дать конфуз если откатился - небольшой шанс таки доковырять, если у него мало ХП.
Советы для ножей.
Универсальный совет для всех трех классов - если есть хороший хеви сет на макросе - надеваем при сближении.
Лоб в лоб с гладом могут подраться АВ и ПВ, так как контра и додж прибавят стойкости. Что важно понимать - не в коем случае нельзя пропустить трипл или дабл, так что затягивать с юзом контры или доджа не стоит. Крит триплухой оторвет такой кусок, что пвп может тут же закончиться. На АВ подбегая даем хекс и повер брейк, затем уже вблизи юзаем контру, блинд бек и и затыкиваем в лицо и бок. Пвп должно закончиться раньше, чем блинд откатится. Не опытный глад убьет себя в контру, а опытный конечно же будет сразу атаковать ренж абилками и шансы на победу у него хорошие, но многое еще будет зависеть от буста глада и от того, как АВ повезет на криты. У ПВ к сожалению нет полезнейших хекса и повер брейка, зато есть Focus Chance, на который нет штрафа при уроне в лицо). Тут так же не рискуем словить триплуху и пораньше юзаем додж, даем блинд и бек, затем баффаем фокус ченс и затыкиваем, пытаясь убить раньше, чем глад снесет нас ренж абилками.
У ТХ против глада по сути нет ни одного полезного дебаффа и даже селф баффа, так что баффаем фокус ченс и ковыряем в лицо и бок (у глада высокий резист к стану и блафф вряд ли пройдет, но его все равно стоит давать по КД, так как он снимает цель и им можно сбить каст), юзая по КД свитч и трик. Шансов не очень много, ведь глад может выдать комбо: трипл+дабл+макс соник фокус+трипл+дабл) так что разумнее будет не ввязываться в 1 на 1 с заряженным гладом, а нападать на глада если его уже кто-то бьет. В таком случае с фокус повер пробиваем в спину, а если переключается на нас, то свитч трик и мансуем, пока другой игрок его бьет. Пропускать триплуху тоже не желательно. Нужно смотреть по обстановке, иногда можно с фокус ченс поковырять и потанчить урон глада, если по дамагу видно что он должен вот вот упасть.
На тире против глада наша задача при минимальных потерях ЦП сблизиться, юзнуть целест, дать слоу и запрыгать. Перестреливаться будучи на лоу ХП с фулловым гладом смысла никакого, все равно придется юзать целесту, которую глад легко откайтит, после чего все что останется тиру это драпать куда-подальше.
Для дестра глад является очень неудобным противником, так как легко переживает урон из лука будучи хевиком и быстро бегает, а вблизи может оторвать куcок триплухой за секунду и тут же порвать дистанцию. Так что стараемся запрыгать если он вблизи, в случае пары критов подряд он упадет. Если порвал дистанцию прыжков, то коцаем из лука. Если все стало плохо по ХП, юзаем гатс, брейвхерт, и мансуем. Зил можно переюзать, БР пока что держим в запасе. Так ситуация станет ничейная и урона у глада хватать не будет чтоб убить.