• Мини гайд на Shillien Templar

    Разберемся, как все таки правильно следует бустить своего ШК.

    Тату. Первая краска конечно же +4 wit -4 int (-men на танков ставить нельзя). Вторую краску всегда ставим на доп хп +4 con, -4 str. Третья краска не самая обычная - только после достижения третей профы ставим +1 wit -1 men.

    Основные атакующие скиллы: Lightning Strike, Drain Health, Life Leech, Freezing Strike, Confusion.
    Защитные скиллы. Бафаем Magic Mirror, Deflect Arrow, 3 кубика, включаем все 3 тогла (особенно Guard Stance).

    Шмот. Основная прелесть ШК в маг билде в том, что на него полностью подходит стандартный набор мага: ДК или МА роба, Авадон марка, Любая одноручная маг палка (на старте лучше выбирать меч для использования Sting), а из эпика самое важное это Валик. Так же не забываем про щит, который очень важен, блоки на танках работают шикарно

    Заточка скиллов крайне важна и дает очень много, что по сути является как плюсом так и минусом, на эту заточку можно вкидывать очень много адены и все равно не заточить все что нужно, а если будете долго играть без заточки, то сразу начнете замечать нехватку урона. Самое важное это Молния на шанс и Дреин на силу (оба на 20+).
    Из ЛС нас интересует только WM, который сильно повышает ДПС. Refresh подойдет как временный вариант. При этом рефреш + ПОВ позволяет выдавать максимальный ДПС, но есть серьезные минусы в мобильности и М. дефе.

    Сильные стороны ШК это скиллы контроля (молния и конфуз), которые как раз и позволяют выигрывать PVP 1х1. В добавок к этому 2 вампирика позволяют восстанавливать приличное количество ХП особенно при проке маг критов. А магическое зеркало защищающее от маг дебафов в купе с блоками Щитом позволяет пережить много урона.

    Подведя итог, сильный ли ШК противник? Безусловно. Но только при условии больших вложений Адены в буст, его урон из "крайне низкого" можно со скрипом перевести в категорию "почти нормально".
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Пониженный урон по (L-armor) и (H-armor) абилками ножа.

    Готовлю подсчет DPS для ТХ и решил заодно проверить, правда ли абилки ножей по разному типу брони наносят разный урон?


    Груша для битья как обычно имеет 1565 П. дефа (спойл), но в ДК робе, драконик сете и НМ хеви. Вот цифры урона бекстабом:
    - ДК роба 3096
    - Драконик сет 2419
    - НМ хеви 1831.

    На всякий случай повторил тест на ММе с П. дефом 1800. Вот цифры:
    - ДК роба 2678
    - Драконик сет 2105
    - НМ хеви 1590.


    Таким образом по лайту получилось нанести на 22% меньше урона, а по хеви на 41%. Как-то так.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Памятка: как не быть сладкой булочкой для гладов. Советы от бывалых.

    Прежде всего определимся с их сильными и слабыми сторонами.

    Сильные стороны:

    Высокий ДПС
    Хороший АОЕ урон
    Хеви броня и высокий П. деф.
    Относительно много ХП и ЦП + Braveheart
    Очень высокий урон в мили.
    Хорошая мобильность.
    Слабые стороны:

    Не высокий М. деф.
    Дистанция атаки < 600
    Высокая зависимость от скорости бега и скорости атаки

    Советы для РДД.
    Чтобы не быть легкой добычей для глада, стараемся замедлять ему скорость бега и скорость хаста любыми доступными дебаффами. Замедляем и стараемся не танковать урон, ведь глад скорее всего плотнее вашего класса и даже с 600 ренжи дамажит больнее, т.е. размен будет не в нашу пользу. В мили вообще не подпускайте его к себе, ведь одной критовой триплы будет достаточно для того, чтобы снести фулл или почти фулл любому магу/луку. Так что будучи на РДД против глада замедляем его, стараемся кайтить и атаковать на 600-900 ренже. Если снесли уже много, можно впитать урон с 600 ренжи, но не в коем не подпускаем в мили. Если на элем маге все таки подпустили, то флешку (кидаем замедление если его нет на цели) и рвем дистанцию хотя бы до 250-300. Стоит понимать, что у этой тактики минус в том, что пвп затягивается, но по крайней мере при таком подходе РДД становится сложной мишенью и в условиях той же пвп арены сценарий может быть разный, тут как повезет с окружением. Очевидное уточнение для магов - если глад вас покоцал, кайтим и хилимся, разница в беге (у глада под слоу будет около 170 скорость бега под соник мувом) позволяет это делать.

    На некре КДЛ, если до глада 900 и он атакует кого-то другого и вероятно фулловый, то даем глум, вортекс и спам КДЛ. Если бежит на нас, то глум, пару КДЛов, затем прокаст дебаффов дум, фир, якорь. Если хоть что-то прошло, то победа, если не прошло, то труба. Стоит уточнить, что если с той пары КДЛов вылетел 1 или 2 крита, то можно рискруть и лупить дальше КДЛами, может быстро упасть. Так же против глада следует по возможности стопать зомба подальше от себя (между персонажем и суммоном должно быть не более 900 ренжи), чтоб глад не задел зомба массухой и чтобы не смог его убить побыстрому. Для этого остановка суммона должна быть на удобной кнопке.

    На варке даем с ренжа горелку и дрыним. Как подойдет на 600, даем интоксикацию и дрыним дальше. Если глад стреляет с 600, то дрыним до победного. Если бежит на мили, то даем зубы и меднесс. Если прошло, то добиваем. Если не прошло, то дрыним дальше, успех зависит от удачи на криты.

    На овере с 900 дрыним, если стреляет с 600 то размен в нашу пользу. Если бежит в мили, то когда он забегает в радиус 200, даем антивику, часики и винтер. Если глад выдаст фулл мили прокаст и ему повезет на криты, то можно упасть, но скорее всего получится выстоять и все что дальше потребуется от овера это дрынить и опционально заливать себе ЦП, так как под дебаффами у глада уже будет очень низкий ДПС.

    На суммонерах стопаем суммона подальше от себя, даем шаклю и физ бан. Если глад побежал бить суммона, то ставим его в УД. Если глад бьет нас, то УД пока можно не юзать. Просто стоим и размениваемся уроном. С 600 размен в нашу пользу, если подошел в мили, то как повезет с критами гладу. В любом случае запас прочности у нас не плохой.

    На ШК даем повербрейк и травилку, затем дамажим абилками + молния по КД. Как будет сближаться в мили, даем конфуз. В общем глад все равно должен оказаться в мили и дать комбо, это может быть больно, но скорее всего не смертельно. В любом случае дажеесли пробьет, можно юзнуть УД и выпить элики. Глад начнет убегать и можно дать конфуз если откатился - небольшой шанс таки доковырять, если у него мало ХП.

    Советы для ножей.
    Универсальный совет для всех трех классов - если есть хороший хеви сет на макросе - надеваем при сближении.
    Лоб в лоб с гладом могут подраться АВ и ПВ, так как контра и додж прибавят стойкости. Что важно понимать - не в коем случае нельзя пропустить трипл или дабл, так что затягивать с юзом контры или доджа не стоит. Крит триплухой оторвет такой кусок, что пвп может тут же закончиться. На АВ подбегая даем хекс и повер брейк, затем уже вблизи юзаем контру, блинд бек и и затыкиваем в лицо и бок. Пвп должно закончиться раньше, чем блинд откатится. Не опытный глад убьет себя в контру, а опытный конечно же будет сразу атаковать ренж абилками и шансы на победу у него хорошие, но многое еще будет зависеть от буста глада и от того, как АВ повезет на криты. У ПВ к сожалению нет полезнейших хекса и повер брейка, зато есть Focus Chance, на который нет штрафа при уроне в лицо). Тут так же не рискуем словить триплуху и пораньше юзаем додж, даем блинд и бек, затем баффаем фокус ченс и затыкиваем, пытаясь убить раньше, чем глад снесет нас ренж абилками.

    У ТХ против глада по сути нет ни одного полезного дебаффа и даже селф баффа, так что баффаем фокус ченс и ковыряем в лицо и бок (у глада высокий резист к стану и блафф вряд ли пройдет, но его все равно стоит давать по КД, так как он снимает цель и им можно сбить каст), юзая по КД свитч и трик. Шансов не очень много, ведь глад может выдать комбо: трипл+дабл+макс соник фокус+трипл+дабл) так что разумнее будет не ввязываться в 1 на 1 с заряженным гладом, а нападать на глада если его уже кто-то бьет. В таком случае с фокус повер пробиваем в спину, а если переключается на нас, то свитч трик и мансуем, пока другой игрок его бьет. Пропускать триплуху тоже не желательно. Нужно смотреть по обстановке, иногда можно с фокус ченс поковырять и потанчить урон глада, если по дамагу видно что он должен вот вот упасть.

    На тире против глада наша задача при минимальных потерях ЦП сблизиться, юзнуть целест, дать слоу и запрыгать. Перестреливаться будучи на лоу ХП с фулловым гладом смысла никакого, все равно придется юзать целесту, которую глад легко откайтит, после чего все что останется тиру это драпать куда-подальше.

    Для дестра глад является очень неудобным противником, так как легко переживает урон из лука будучи хевиком и быстро бегает, а вблизи может оторвать куcок триплухой за секунду и тут же порвать дистанцию. Так что стараемся запрыгать если он вблизи, в случае пары критов подряд он упадет. Если порвал дистанцию прыжков, то коцаем из лука. Если все стало плохо по ХП, юзаем гатс, брейвхерт, и мансуем. Зил можно переюзать, БР пока что держим в запасе. Так ситуация станет ничейная и урона у глада хватать не будет чтоб убить.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Информация о Клане

    УСТАВ КЛАНА!
    для наглядности буду извлекать мысли по пунктам, постораюсь быть не алчным и кратким:

    1. Если вы хотите доверять и полагаться на окружающих (также как и я) то вы выбрали правильный клан
    2. Если вы будете жертвовать всем ради клана то и клан ни в чем вам не откажет(примером служит клан хранилище "КВХ")
    3. Помните про деление на старших и младших (1ых-слушать 2ым-помогать) ... в мире ла2 можно вырасти куда быстрей чем в реале
    4. Помните что репутация клана получается из репутации Чаров его состовляющих
    5. Помните Ваш уровень и благосостояние зависят от уровня и благосостояния клана также как и наоборот
    6. Помните что вы часть чегото большого - старайтесь стать не самой маленькой его частью
    7. Мы тоже люди и Хотим знакомиться, дружить, встречаться, заниматься общим делом
    8. Важное жизненное правило: Отдавайте больше чем берете (вы клану все на чем могли бы заработать... а клан взяв долю необходимого
    у вас Отдаст вам толькоВыкованную броню или прекрасный меч)
    9. Важное жизненное правило: Слушайте больше чем вы говорите (тут примеров не буду приводить)
    10. мир ла2 - поле брани... не завывайте про враждебные кланы, не помогайте им и не играйте с ними в пати... Друг моего врага мой враг
    (короче увижу накажу) 11. Пишите в клан когда вы появляетесь в игре или кудато отходите, возможно вы срочно понадобитесь на секунду, а вас нет
    чьето желание не исполнится, чейто план провалится и т.п.
    12. Не попрошайничайте! если вам нужна рыба - просите удочку... никому и никогда на голову не падало 1ккк если конечно не ЧИТ или БАГ
    13. Надеюсь после дюжины строчек вам можно доверять (хоть не много) и вы не унизите мое доверие а подкрепите его в Будушем..........

    Вроде Кратко, Вроде Полно, Если что пишите, Будем работать!

    Рассписание недели клана:
    Понедельник: День Крафта
    Вторник: День Клан ВАРа
    Среда: День Сбора налогов
    Четверг: День Фана (празднества,свадьбы,эвенты)
    Пятница: День НеОбычный
    Суббота: День Осад
    Воскресение: День Осад
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Все для Гнома

    Пост! чего хотелось бы от 1 спойлера на серве smile это рецепты на рецы ресов и сосок
    lvl 1 (5лвл у Крафтера)
    Braided Hemp 8 lvl Goblin Scout HumVillage
    Bone Powder 8 lvl Utuku ork Archer DwarVillage
    Cokes 7/16 lvl Rakeclaw Imp Hunt / Kuruka ratman OrcVillage
    Leather 6/10 lvl Rakeclaw Imp Chef / Kaboo Orc OrcVill/ElfVill
    steel 8/9 lvl Gooblin Look / Garum Werewolf DElfVill/DwarVill

    lvl 2 (20лвл у Крафтера)
    SynCokes 14 lvl Whinstone Golem DwarVill
    SteelMold 20 lvl Encu Orc Shaman Dion
    VoP 19 lvl Akaste Bone lord DwarVill
    SilverMold 19 lvl undead Slave/ Ratman Hunter Gludio
    HighGradeSuede 18 lvl Ratman Hunter Gludio
    Cord 19 lvl Arahned Gludin
    BssD 28 lvl Basilisk Gludio(Ant Nest)
    ssD 24 lvl lizardMen gludio

    lvl 4 (36лвл у Крафтера)
    BssC 43 lvl Timak orc war Oren
    ssC 41 lvl Timak orc arch\ troop arch Oren
    ArtFrame 35/40 lvl Tyrant\ Grandis Ant Nest \ Hadrin Academy
    BlackFrame 33 lvl Marsh stokato sold Cruma
    CL 40 lvl Dimension Invader sold ???
    DMP Drop ONLY (Interlude) Dimens Inva Food \ Grandis
    MetHard 40-43 Alligator \ Zaken PikeMan Heine \ GH
    MetFib 36 Ant War Captain Ant NEST
    MetThread Drop ONLY (Interlude) Noble Ant Leader\ Taik orc
    MithrilAlloy 38 War of the PLAINs Oren
    Oriharuk 37+ Cave Ant \ Zaken pikeman

    lvl 6 (49лвл у Крафтера)
    BssB 54 Thunder Wyrm DV
    ssB 55 Malruk Succubus DV
    CraftMold 65 Doom Knight Aden FG
    MaestroMold 49 Tarlk BugBear H War Над IVORY (Oren)
    MaestroHolder 50 Tarlk Basilisk Oren\Aden Forest
    MaestroAnvilLok 49 Hatar Hanishee Aden

    lvl 7 (55лвл у Крафтера)
    BssA Blazing Swamp
    ssA Blazing Swamp

    lvl 8
    BssS Beast Farm
    ssS Beast Farm
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Карта уровней мобов ла2
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Lineage 2 Gracia Final - Поместья
    СОздатели Lineage 2 продолжают информировать о новом дополнении Gracia Final, которое уже установлено на корейских серверах Lineage 2 и уже скоро появится на европейских. На этот раз отцы основатели обратили свой взор на поместья.

    Поместья — это специальные зоны, расположенные вблизи замков, которые могут завоевать кланы. По словам разработчиков Lineage 2, они должны внести в Lineage 2 некоторое оживление среди PvP-сражений и взаимодействия между игроками.

    В игре всего девять типов замков, которые не только отличаются внешним видом, но и функциональностью. Они располагаются в зонах: Gludio, Dion, Giran, Oren, Aden, Innadril, Rune, Goddard, Schtuttgart.

    Для захвата поместья клану нужно не только достигнуть максимального уровня развития, но и пройти специальный квест. А лишь затем, участвуя в очередной осаде замка, набрать определенное количество очков.

    Выгода клана:

    * У каждого поместья имеются специальные возможности
    * Участники клана могут приобрести дополнительные умения
    * Предоставлются следующие бонусы:

    - Gludio: +1 STR, +1 INT

    - Dion: +1 DEX, +1 WIT

    - Giran: +1 SRT, +1 MEN

    - Oren: +1 CON, +1 MEN

    - Aden: +1 DEX, +1 MEN

    - Innadril: +1 CON, +1 INT

    - Goddard: +1 DEX, +1 INT

    - Rune: +1 STR, +1 INT

    - Schtuttgart: +1 CON, +1 WIT

    * У специального NPC можно приобрести плащи, броню, напитки и т.д., которые не достать в обычном магазине.

    * В ходе осады (если клан владеет поместьем и замком) можно приобрести дополнительных салдат, для защиты.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Faq по трансформациям
    В игре lineageII, начиная с хроник Kamael, персонажам стали доступны трансформации (изменение внешнего вида и способностей). Во время трансформации персонажу становятся не доступны его родные способности, он может использовать только умения трансформации.
    Трансформации делятся на простые, уникальные, божественные и прочие. Боевые трансформации делятся на обычные и особенные.
    Боевые трансформации:
    Используя обычные трансформации персонаж не становится сильнее или слабее — его показатели остаются неизменными, к тому же данный тип трансформаций доступен всем расам и классам. Всего существует две обычные трансформации — это Превращение в Ониксового Зверя и Превращение в Мечника Смерти.
    Особенные трансформации различаются в зависимости от класса и пола трансформирующегося персонажа. Они способны как увеличивать некоторые из характеристик героя, так и уменьшать их. В число особенных трансформаций входят: Апостол Грааля, Единорог, Рыцарь Лилим, Голем Стражник, Инфернальный Дракон и Панцирный Дракон.
    Небоевые трансформации:
    Эти трансформации не сделают Вас сильнее или выносливее, поэтому они не используются в сражениях. Превратиться в одно из забавных животных можно только с помощью особых предметов, причем для каждого зверька требуется своя вещь. На данный момент доступны следующие небоевые трансформации:
    йети — трансформация происходит при условии наличия талисмана;
    буйвол — трансформация происходит при условии наличия талисмана;
    абориген — трансформация происходит при условии наличия особых доспехов, которые можно раздобыть на землях Острова Ада;
    эльф — трансформация происходит при условии использования особого трансформирующего свитка;
    свинка — трансформация происходит при условии использования Леденца или особого трансформирующего свитка.
    Трансформации, доступные в lineageII Gracia!
    Простые трансформации:
    Простые трансформации (воин, боевой маг, целитель) доступны игрокам, чей уровень выше 70. Данные трансформации в буквальном смысле меняют класс, превращая персонажа в сильнейшего бойца, могущественного мага или непревзойденного лекаря. Книги, необходимые для изучения умений, позволяющих трансформироваться в данных существ, вы сможете добыть, охотясь на монстров.
    Найдя книгу, направляйтесь к Авангарду, Магу Превращений, и он обучит новому умению.
    На данный момент доступны следующие виды простых трансформаций: Еретик, Мастер Долин, Саблезубый Тигр, Сфинкс и Мстительная Кукла.
    Каждая трансформация длится 30 минут.
    Уникальные трансформации:
    Уникальные трансформации позволяют перевоплощаться в созданий, чей внешний вид идентичен внешнему виду сильнейших рейд-боссов мира Lineage 2. Данные существа намного сильнее остальных, а также обладают огромным боевым потенциалом. Книги, необходимые для изучения умений превращения в них, можно добыть охотясь на соответствующих боссов.
    Персонажи могут превращаться в следующих созданий:
    Закен – если уровень игрока выше 60;
    Анаким – если уровень игрока выше 70;
    Беном – если уровень игрока выше 70;
    Гордон – если уровень игрока выше 76;
    Ранку – если уровень игрока выше 76;
    Кечи – если уровень игрока выше 76;
    Принц Дьяволов – если уровень игрока выше 76.
    Божественные трансформации:
    Божественные трансформации становятся доступны персонажу, если его подкласс достиг 80 уровня. Поговорите с соответствующим мастером подкласса, чтобы получить Сертификат Умений и Свиток Святой Трансформации. Книгу необходимо отнести Магу Превращений Авангарду, которая и обучит новому умению. Помните, что выучить и использовать его сможет только основной класс.
    Необходимо выполнить квест «Больше, чем кажется» прежде чем получите доступ к данным трансформациям.
    Всего есть семь типов божественных трансформаций: Воитель, Рыцарь, Разбойник, Чародей, Призыватель, Целитель и Заклинатель. Каждая из них обладает собственным набором исключительных умений и заклинаний.
    Прочие трансформации:
    Броня Голема (эксклюзивная трансформация Крафтера)
    Данный тип трансформации доступен только Крафтеру, он превращает гнома в огромного и могучего Голема Хаоса. Этот Голем обладает собственным уникальным набором умений и способен, в отличие от других трансформаций, пребывать в таком виде целый час.
    Финальная Форма (эксклюзивная трансформация Камаэль)
    Финальная Форма позволяет представителям расы Камаэль обрести былое могущество, даруя им второе крыло и наполняя их тела темной энергией. Данное умение становится доступно на 79 уровне всем Камаэлям без исключения. К сожалению, они не могут оставаться в таком состоянии слишком долго – в силу своей колоссальной мощи длительность этого умения ограничена пятью минутами.
    Существует несколько способов трансформации:
    1) Используя свитки трансформации (купить можно в Ivory Tower на этаже людей, у специального НПС);
    2) Изучая скилы общих трансформаций, с помощью специальных книг (первую из которых можно получить на 45 уровне по квесту в Hardin’s Academy (или же на 50 уровне в Ivory Tower для lineageII Gracia), остальные можно приобрести у Adventure Guildsman за итемы, выбиваемые из РБ (у разных нпс есть разные книги) или же выбить из монстров);
    3) В laneageII Gracia некоторым классам были добавлены собственные трансформации, которые можно изучить на 44 (для баферов) и на 43 (для танков) уровнях;
    4) При установке соответствующего талисмана в наручи;
    5) При подборе проклятого оружия (Меч Зарич либо Меч Крови Акаманаха), персонаж автоматически трансформируется;
    6) Также доступны специальные трансформирующие свитки и трансформации, позволяющие пользоваться доспехами, найденными в землях Острова Ада.
    Эффект трансформации может быть потерян если:
    1) Вы использовали умение рассеивания трансформации;
    2) Ваш персонаж был убит;
    3) Вы вошли в воду (исключение составляют трансформации проклятого оружия);
    4) Время трансформации истекло (каждая трансформация имеет свое время действия);
    5) Персонаж снимает предмет дающий трансформацию.
    Правила и ограничения трансформаций:
    1) при трансформации у игрока не должно быть призванного слуги или питомца;
    2) при трансформации игрок не должен сидеть верхом на Драконе или Виверне;
    3) трансформация невозможна, если у персонажа активно умение Mystic Immunity;
    4) игрок не может трансформироваться, если он находится на передвигающемся корабле;
    5) в состоянии трансформации игрок не способен пользоваться паромом;
    6) если во время трансформации вы подобрали проклятый меч, то ваш персонаж приобретет трансформацию данного проклятого меча;
    7) приобретенные умения трансформации не являются общими для вашего основ
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Быстрые клавиши в la2
    Alt+T Открывает окно информации о персонаже Character Info.
    Alt+C Открывает окно действий персонажа Player Action.
    Alt+K Открывает окно умений и заклинаний персонажа Player Skills.
    Alt+U Открывает окно текущих заданий персонажа Quest Info.
    Alt+V Открывает окно инвентаря персонажа Player Inventory.
    Alt+B Открывает окно доски сообщений Bulletin Board.
    Alt+X Открывает окно настроек игры System Options.
    Alt+J Скрывает окно чата. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+W Скрывает радар. Возвратить можно только с помошью команды ALT+H.
    Alt+H Скрывает/показывает все окна открытые на экране. Полезна для снятия скриншотов.
    ESC Прерывает любое действие Вашего персонажа, направленное на выбранную цель. Если цель не выбрана, то любое выполняемое действие не прервется. Можно отменить использование Scroll of Escape, если выбрать Вашего персонажа и нажать ESC.
    PrtScn Снимает скриншот.
    Tab Аналогична ALT+V.
    Ctrl При зажатии включается режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    Alt+Ctrl Включает/выключает режим PvP. Любые действия будут выполняться принудительно.
    ALT+[F1-F10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    [F1-F12] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры снята метка Enter Chat.
    ALT+[1-10] Переключается между панелями быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    [1-10,-,+] Использует слот с текущей панели быстрого доступа. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Стрелки Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах.
    W S A D Управление персонажем - движение вперед-назад и разворот влево-вправо. Сильные заносы на поворотах. Работает если в опциях игры установлена метка Enter Chat.
    Home Камера все время перед персонажем.
    End Камера все время за спиной персонажа.
    Page Up / Page Down Переключение камеры: вид от первого лица, на среднем и дальнем растоянии от персонажа.
    ОБЩЕНИЕ
    [сообщение] Сказать фразу в чат General channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких шагов.
    ![сообщение] Сказать фразу в чат Shout channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    +[сообщение] Сказать фразу в торговый чат Trade channel. Фразу увидят любые игроки в радиусе нескольких сотен шагов.
    #[сообщение] Сказать фразу в чат группы Party channel. Фразу увидят все игроки, входящие в группу игрока, в любом месте.
    @[сообщение] Сказать фразу в чат клана Clan channel. Фразу увидят все игроки, входящие в клан игрока, в любом месте.
    $[сообщение] Сказать фразу в чат альянса Alliance channel. Фразу увидят все игроки, входящие в альянс с кланом игрока, в любом месте.
    "[персонаж] [сообщение] Сказать фразу указанному персонажу в приватный чат Whisper channel. Фразу увидит только указанный игрок в любом месте.
    ДРУЗЬЯ / ИГНОР
    /friendlist Выводит в чат список "друзей". Здесь указывается статус персонажей - в игре (Online) или вне игры (Offline).
    /friendinvite [персонаж] Посылает указанному персонажу приглашение стать "другом". Если персонаж ответит утвердительно, то он появится в списке "друзей".
    /frienddel [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "друзей".
    /blocklist Выводит список "игнора". От персонажей, входящих в список, не отображаются фразы в любом чате, и автоматически отменяются предложения поторговать.
    /block [персонаж] Добавляет указанного игрока в список "игнора". Указанному персонажу будет отправлено сообщение об этом.
    /unblock [персонаж] Удаляет указанного персонажа из списка "игнора".
    /allblock Включить режим "тишины". В чате не отображаются фразы любых персонажей, и автоматически отменяются предложения поторговать от любых персонажей.
    /allunblock Выключить режим "тишины".
    /evaluate Рекомендовать другого персонажа.
    НАСТРОЕНИЕ / ОТНОШЕНИЕ
    /socialno Персонаж мотает головой. "А Баба-Яга против!"
    /socialyes Персонаж кивает головой. "Всеми руками за!"
    /socialbow Персонаж кланяется. "Мое почтение сударыня!"
    /socialunaware Персонаж пожимает плечами. "Крылья, ноги... Главное - хвост!"
    /socialwaiting Персонаж разминается. "Семерых одним махом..."
    /sociallaugh Персонаж смеется. "Гы, сынок, лол!"
    /socialhello Персонаж здоровается. "Прювет, чампиены!"
    /socialvictory Персонаж победно вскидывает оружие. "Братва, победа!"
    /socialcharge Персонаж зовет в бой. "За Родину! За Сталина!"
    /socialdance Персонаж танцует. "I like to move it, move it!"
    /socialsad Персонаж плачет. "Птичку!..*хлип* жалко!"
    /socialapplause Персонаж апплодирует. "Ну-ка по хорошему, хлопайте в ладоши нам!"
    ОБЩЕНИЕ С GM'ами
    /gm [сообщение] Отправить петицию GMу. Пишите только точное описание проблемы. Простой треп будет игнорироваться и может закончиться наложением режима "молчания".
    /petition [сообщение] Аналогично команде /gm.
    /gmcancel Удалить отправленную петицию GMу. В случае, если проблема разрешилась.
    /petitioncancel [сообщение] Аналогично команде /gmcancel.
    /gmlist Посмотреть список GMов, находящихся в игре. Можно напрямую обращаться к GMам через приватное сообщение.
    ПЕРЕДВИЖЕНИЕ
    /loc Показывает в чате текущие координаты персонажа в формате X Y Z.
    /sit Персонаж садится.
    /stand Персонаж встает.
    /walk Персонаж будет перемещаться шагом.
    /run Персонаж будет перемещаться бегом.
    /pickup Персонаж подбирает ближайший к нему предмет с земли.
    /mountdismount Персонаж садится на ездового дракона (страйдера) или слезает с него.
    /unstuck Применяйте, если персонаж застрял, не может двигаться, и у него нет Scroll of Escape. Через 5 минут он окажется в ближайшем городе.
    ТОРГОВЛЯ
    /trade [персонаж] Отправляет приглашение указанному персонажу начать торговлю. При согласии открывается окно обмена. Персонажи должны находиться вплотную друг к другу.
    /buy Открывает окно покупки вещей Private Buy. Можно выставить на покупку не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
    /vendor Открывает окно продажи вещей Private Sell. Можно выставить на продажу не более 3х вещей, гномы могут выставить до 5 вещей.
    /privatemanufacture Открывает окно создания вещей на заказ Private Craft. Доступен только гномам. Можно выставить не более 5 рецептов.
    /findprivatestore [строка] Ищет в заголовках продажи, покупки и создания вещей указанную строку и подсвечивает те заголовки, где найдена строка. Строчные и прописные буквы не различаются.
    /findprivatestore Убирает подсветку заголовков продажи, покупки и создания вещей.
    СРАЖЕНИЕ
    /attack [цель] Напасть на указанного монстра или персонажа (персонаж противник
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Руководство по танкованию: Классовое деление
    Здесь я предлагаю общие заключения людей, сделанные о разных танкующих классах. В этой статье игнорируются вещи, считаемые «общепринятой истиной», как, например, то что у эльфов есть множество селфбаффов, которых нет у других классов. Я попытался взять нейтральную позицию относительно плюсов и минусов каждого класса, повторяющие комментарии и основные мысли, из сообщений, взятых отовсюду, касающихся танкования в Lineage II. Мой собственный опыт игры также включен сюда, поэтому вы увидите довольно объективную оценку всему.
    Темпл Кнайты
    Темпл Кнайт (ТК) самый «PVE» (Player vs Environment) класс из всех танков. В PvE он лучший танк для АоЕ, т.к. у него есть 360 градусный блок щитом, высокий шанс блокировки и уворота, благодаря DEX, и высокая скорость, чтобы убегать от неприятностей. ХП среднее между Шиллен Кнайтами и Людскими танками, не плохо, но и не великолепно. Некоторые предпочитают для него оружие на ХП, но также многие выбирают меч и оружие на Focus. Кубик лечения сохраняет здоровье немного дольше и несколько снижает расход маны в его группе, но все-таки не особо полезен большую часть времени. Темпл Кнайты имеют скиллы, которые улучшают его возможности по танкованию нежити и расходуют очень мало манны, но это реально полезно только в PvE. Guard Stance, постоянно расходующий МП скилл, который приносит тонну P. Def, часто является главной причиной, чтобы становиться ТК. Однако, когда скилл подарен и ШК, он больше не является точкой отсчета. В маленьких группах, возможность самолечения кровотечений и ядов очень высокого уровня, всегда была и остается удобной.
    На первый взгляд ТК ограничены в том, что они могут предложить группам в PvP. Высокие скорость и M. Def позволяют ТК догонять и уничтожать легко одетые классы, таких как нюкеры, благодаря своему ХП и хелерам, удерживающим его, пока он уничтожает мага перед собой. Скорость его друг. Он может провести несколько быстрых ударов и убежать, и даже замедленный имеет высокую скорость бега. У него есть два кубика: Healing cubic и Storm cubic. Healing cubic обычно считается бесполезным, потому что никогда не лечит вас, когда это действительно необходимо. Правда, надо сказать, что это было улучшено в предыдущих хрониках (например, лечение членов группы) но он остается довольно слабым. Storm cubic ТК, также не считается очень сильным, но иногда добавляет выстрел то тут, то там. Возможность носить 3 кубика, имея возможность вызывать только 2 – всегда была камнем в сторону ТК. Однако, это изменилось в С4 с возможностью Суммонеров проводить «mass summoning» (масс вызов) кубиков в свою группу. Обычные танки и игроки могут носить только 1 кубик, в то время как ТК может носить несколько. Группа из различных суммонеров и несколько ТК (теперь снабженные ТРЕМЯ кубиками-нюкерами или двумя и одним дебаффающим) теперь могут сражаться намного более эффективнее. Entangle, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ТК, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ТК, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.
    Высокоуровневый (76+) ТК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. ТК получают окончательный целебный навык: Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ТК. Как и все остальные танки, ТК имеет пассивные устойчивости к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ТК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего, помогая высокоуровневым ТК в звании «охотника на магов» в С4.
    Паладины
    Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.
    В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.
    Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на котор
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Крепости в ла2, осада и защита
    Перед тем, как начать излагать сущности данного пристанища, давайте с Вами разберемся, что же все-таки такое, эти крепости и с чем их можно закусить.
    «Как закалялась сталь»
    Так как, кланхоллов и замков на всех не хватает, места мало, а народу, хоть жопой жуй, и все что-то хотят поиметь ,в очередном предложенном продолжении Lineage II The Kamael: The 1st Throne, разработчики подарили игрокам плюшку в виде крепости.
    Это что-то среднее, между кланхоллом и замком. Но если кланхолл можно купить, то это детище придется захватить, отобрать или просто вымутить, как у НПС, так и у Игрового клана.
    Крепости делят на: Пограничные (с краcным флагом)
    Территориальные (с зелёным флагом)
    В распоряжение игроков поступила 21 крепость. Изначально крепости давались в рассрочку на 4 часа...но НЦсофт пожалела бедных трудяг-игроков и продлила сроки аренды на 72 часа. Найти крепость, иногда даже не одну, можно на территории любого замка.
    Так как корейцам нужно все с выпендоросом... они даже собак клонировали через Жо... Помимо погранично-территориального разделения есть разделение на крупные и малые крепости. Посмотрим же, какие нам дали мини замки.
    _
    Пограничные крепости
    Малые крепости
    Крепость Аару
    Крепость Танор
    Крепость Черепахи
    Крепость Демона
    Крепость Монахов
    Крупные крепости Крепость Туманных Гор
    Крепость Антараса
    Крепость Флоран
    Западная Крепость
    Крепость Охотников
    _
    Территориальные крепости
    Малые крепости
    Крепость Улья
    Ветхая крепость
    Крепость Слоновой Кости
    Крепость Нарсилл
    Крепость Белых Песков
    Заснеженная Крепость
    Крупные крепости Крепость Долины
    Южная Крепость
    Крепость Пограничья
    Крепость Болота
    Крепость Гигантов
    Карта картой, но что же там за значечки такие?! А щас покажу =)
    Воин поддержки
    Казармы командывания
    Казармы офицеров
    Комната управления
    Страж
    Стрелок
    Перед тем, как собирать Ваш клан на осаду, разведайте, есть ли у данной крепости хозяин и с чем Вам придется бороться. Всю нужную информацию Вы можете найти на вкладке Информация. В этой вкладке Вы найдете список всех крепостей и все сопутствующие данные. Найти нужную Вам крепость на карте можно кликнув на название интересующей в предоставленном списке. Её расположение отметится щитом на карте. Если навести курсором на щит, можно получить информацию о боевом положении и о клане, владеющем этой крепостью. Если в данный момент происходит осада этой крепости, будет отображаться, какое количество казарм уже захвачено.
    Особенности крепостей
    Крепость дает следующую плюшки:
    возможность восстановления;
    использование телепорта;
    наложение усиливающих аур;
    использование хранилища гильдии.
    Подробнее некоторые из них мы рассмотрим ниже.
    Плюшки, которые дает крепость, можно активизировать у Сержанта.
    Талисманы, браслеты и другие разнообразные предметы, такие как Рубахи, можно купить у Капитана Поддержки за определенное количество Рыцарских Эполетов. Специальные навыки для отрядов, приобретаются там же.
    Вне зависимости от политического статуса, владеющий крепостью клан стабильно получает Присягу Крови от Офицера Снабжения каждые шесть часов, до тех пор, пока у клана не отберут форт. Если крепость стала зависимой от замка (об этом далее), то она обретает дополнительные защитные функции, которые можно активизировать у Капитана Стрелков, а также наделяется возможностью увеличивать силу стражи и поставлять клану-владельцу припасы.
    Припасы могут быть куплены у Офицера Снабжения.
    У независимых крепостей есть возможность попасть в подземную темницу, для этого необходимо подойти к Тюремному Надзирателю.
    (нажать для увеличения)
    "Что нам стоит дом построить."
    Порядок владения крепостью.
    Имея много общего с кланхоллами, крепости так же являются клановой резиденцией. Ваш клан, владея крепостью, может регистрироваться на осады замков и других крепостей.При победе смело расчитывайте на правления в них!!! Однако, старая крепость переходит под контроль NPC до тех пор, пока какой-нибудь клан не захватит ее снова.
    Ваш клан может владеть только одной крепостью или замком, при этом за Вами сохраняется возможность приобретения кланхолла. Ваш клан, владея крепостью, может устанавливать политические связи с кланом, владеющим замком на данной территории (подробности ниже).
    С помощью захвата крепостей можно получать Присягу Крови, которая используется для увеличения репутации клана и повышения его уровня. Пока Ваша крепость находится в осаде, Ваш клан не может захватывать другие крепости и замки. Спустя 75 часов после того, как ваш клан завладел крепостью, на нее будет произведено нападение армии мятежников (крепость автоматически переходит под правление НПС, ваша время истекло). Ваш клан не может регистрироваться на осаду Вашей крепости за 2 часа до нападения мятежников на крепость (шанс отбить у мятежников крепость отпадает). Меняется Старшина, который начинает информировать о времени, оставшемся до нападения, об общих сведениях относительно крепости, а также о ситуации с территориями, на которых собирают урожай.
    Немного про осаду (подробнее ниже)
    Правила осады крепостей не отличаются от правил осады замков. При осаде все игроки подразделяются на 3
    типа:
    союзники;
    противники;
    нейтральные игроки.
    Альянсы и клан нападающего являются союзниками. Все остальные персонажи, зарегистрированные на осаду, являются нейтральными игроками.
    У защитников и нападающих есть соответствующие иконки: атакующие - иконка меча;
    защитники - иконка щита.
    Игроки могут атаковать враждебных и нейтральных персонажей, без зажатия кнопки Ctrl, однако, они не могут нападать на своих союзников.
    Подготовка к осаде
    Осада крепости длится 1 час. Нападать на крепость или замок можно каждые 4 часа. Если нападающие побеждают, то над крепостью появляется флаг их клана и осада прекращается. Осада крепости начинается спустя 1 час после того, как на нее зарегистрировался первый клан.
    Регистрация на осаду
    Регистрация на осаду крепости аналогична регистрации на осаду замка. Любой клан, чей уровень не ниже 4, может записаться на осаду у Подозрительного Торговца, находящегося рядом с крепостью.
    Клан, зарегистрировавшийся первым, обязуется уплатить взнос в размере 250 000 аден. Все остальные регистрирующиеся на данную крепость кланы, взноса не платят.
    После того, как зарегистрируется первый клан, у остальных кланов есть 50 минут, чтобы присоединиться к захвату. В течение этого времени регистрация может быть отменена.
    После 50 минут Подозрительный Торговец исчезает и начинается 10 минутный этап подготовки к осаде, после кот
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Все о волках | прокачиваем волка
    Эти зверьки даются очень тяжело и требуют к себе постоянного внимания и определенных "жертв".
    Волчонок. Этого милого зверька вы можете получить на 15 уровне. Он очень проворный но к сожалению не силен. Его надо оберегать и ухаживать за ним. Но получить его ой как сложно.
    В северо-западной части города Глудин в одном из магазинов надо найти Pet Manager Martin, разговариваем с ней.
    Она отправит вас в путешествие. Сначала вам придется съездить на вашу родину и коварно поубивать паучков, которые будут указаны вам в квесте. Месим их, пока у вас не наберется 50 коготков. Далее возвращаемся в Глудин и, доказав что вы справились, начинаем бегать по городам, и собирать как можно больше полезной информации,
    Сначала посетите Глудио и поговорите с Gatekeeper Belladonna.
    Далее пробегитесь в Дион и найдите там Guard Metty у южных ворот.
    Затем, собравшись духом, бежим в Гиран и находим там, в ювелирном магазине Trader Ellie.
    Все ура! Теперь возвращаемся в Глудин, когда вы придете Pet Manager Martin решит вас проверить и будет задавать коварные вопросы! Не бойтесь, если вы не удосужились заприметить все, вот вам в помощь подсказка.
    Вопрос (rus): Сколько км может пройти волк?
    Вопрос(eng): How far (km) can a wolf's scent reach?
    Ответ: 2.4 km
    Вопрос (rus): Неизвестно сколько живет дикий волк, тогда сколько волк, обычно живет в зоопарке?
    Вопрос (eng): There is no exact data on the life span of a wild wolf. Then how long does a wolf in the zoo normally live?
    Ответ: 12-15 years
    Вопрос (rus): Перечислены жизнеописания волка, выберите НЕВЕРНОЕ описание ?
    Вопрос (eng): The following are descriptions on the life of a wolf. Choose the WRONG description among the choices.
    Ответ: А pregnant wolf makes its home in a wide open place to have its babies !
    Вопрос (rus): Перечислены жизнеописания волка, выберите ВЕРНОЕ описание ?
    Вопрос (eng): The following are descriptions about the wolf. Choose the RIGHT one among the choices.
    Ответ: A grown wolf is still not as heavy as fully grown male adult human!
    Вопрос (rus): Где обычно расположен хвост волка?
    Вопрос (eng): Normally, how would a wolf's tail be positioned?
    Ответ: It's tail is always pointing straight down.
    Вопрос (rus): Какое имя животного семейства волков, живших 2.500.000-10.000. Лет назад? Сказано - "тело и череп были большие и тяжелыми, но его умственные способности малы, а интелект невысок."
    Вопрос (eng): What is the name of the wolf's ancestor that became extinct 10,000 years ago?
    Ответ: Dire Wolf
    Вопрос (rus): Перечислены связи между волком в мире ЛайнЭйдж и их средой обитания. Какая из перечисленных неправильная?
    Вопрос (eng): The following connections are made between the wolves in the Lineage world and their habitats. Which of the following is NOT connected properly?
    Ответ: Ork Blak wolf !
    Вопрос (rus): Что нужно сделать, чтобы животное росло быстрее?
    Вопрос (eng): What should you do to make a pet grow faster?
    Ответ: Makes a pet hit a monster a lot!
    Вопрос (rus): Биологическая классификация волка! "млекопитающее питается мясом, семейства собаки" - какое из перечисленых, не относится к вышеуказанным классификациям.
    Вопрос (eng): The biological classification of the wolf is meat-eating mammal of a dog's family'. Then which animal among the following is NOT a 'meat-eating mammal from a dog's family'?
    Ответ: No answer!
    Вопрос(rus): Какой вид волка ведет остальных на охоту в стае?
    Вопрос (eng): What kind of wolf leads the rest while hunting in a pack?
    Ответ: Male
    Вопрос (rus): Какой из перечисленых, волк, который не ест ?
    Вопрос (eng): Which one among the following does a wolf NOT eat?
    Ответ: no answer
    Вопрос (rus): Животное может исчезнуть, если его вовремя не возрoдить, сколько времени на это нужно?
    Вопрос (eng): The pet shall disappear forever if you can't resurrect it within a certain amount of time. What is the maximum amount of time to resurrect a pet?
    Ответ: 3 минуты
    Вопрос (rus): Владелец может использовать животное во многих целях. Какая из нижеперечисленых не является целью ...?
    Вопрос (eng): The owner can use its pet for many different purposes. Which one of the following is NOT the purpose of a pet use?
    Ответ: Makes to go to the village and buy items rather than sending on an errand!
    Вопрос (rus): Выберите неверное описание из разведения волков!
    Вопрос (eng): Which is not a proper description of the breeding of wolves?
    Oтвет: The period of a pregnancy is 9 months.
    Вот он и у вас в руках, точнее не сам он...а ошейник.
    Теперь мы сумоним волченка. У вас в разделе ACTIONS появляется отдельная часть для команд этой собачонке.
    Основные команды:
    NAME дать питомцу имя
    FOLLOW приказ питомцу следовать за персонажем
    ATTACK приказ питомцу атаковать цель персонажа
    STOP приказ питомцу прекратить любые действия
    COLLECT приказ питомцу подобрать с земли ближайший к нему предмет
    RETURN приказ питомцу вернуться в биндер
    DISMISS освобождает питомца - питомец исчезает навсегда
    ..называем его красиво как-нибудь (желательно оригинально и как в какой ни будь книжке - фентези, а то разведется волков "самолеты" "тракторы") Имя должно быть уникальным - нельзя давать имена уже существующих игроков и питомцев, а также имена NPC и монстров. И не забудьте один раз дав имя, вы его больше не измените и не удалите!
    Приласкаем его , приголубим, теперь надо начинать им заниматься.
    Это создание довольно слабое и что бы оно становилось сильнее будьте внимательны. Если индикатор голода (зеленая полоса) будет понижаться, то у волчонка будут ухудшатся параметры, но, если что, волченка можно натравить на зайчиков, которые в достатке пасутся возле городов, далее его можно просто накормить Food for Wolves, которая продается у любого Pet Managerа. Ваш волчонок сыт?... Отлично. Тогда давайте его будем тренировать.
    Волчонка могут убить с двух-трех ударов. Но вы сможете купить ему подходящее оружие и броню у Pet Managerа.
    Чем больше Волчонок бьет по ужасному монстру, тем больше он набирается сил и опыта, но если же он ни разу не ударит монстра, то ему не достанется опыта вообще. И наоборот, если вы ни разу не ударите кровожадного монстра, а ваш мохнатый друг убьет его самостоятельно, то у него будет 100% вычисленного опыта.
    Ой..а если его убьют то, что делать ?
    Не волнуйтесь ..лучше конечно заранее запастись свитками воскрешения. Если Вы не успеете воскресить вашего друга в течение трех минут с момента его смерти то, все.. вы будете страдать от потери верного друга, котор
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Квест на Алмазы иных миров
    На осадах я часто просто разорялся на покупку у барыг Алмазов иных миров, чтобы потом на них покупать сое в конкретный город. Заранее покупать - жалко денег, а во время осад цена на них подскакивает аж до 40к за штуку Порыскал по базам и мануалам и нашел неплохой квест по которому можно получать данные алмазы!
    Название квеста: Болото Криков
    Условия прохождения: Значок Золотого Овна - Рекрут или Солдат
    Уровень: 66~80
    Повторяемость: Повторяющийся
    Квестовый NPC: Капитан Наемников Пирс (Болото Криков, Руна)
    Награда: Монеты Золотого Овна
    Краткое описание: Пирс, капитан отряда наемников Золотого Овна, поручает вам изгнать Стакато. Чтобы выполнить это задание, вам нужно отправиться в Болото Криков.
    Квест
    Внимание! Для того чтобы начать это задание, необходимо выполнить квест: "Наемники Золотого Овна"
    1. Поговорите с Капитан Наемников Пирс
    Пирс, Капитан Отряда Наемников Золотого Овна, поручает вам убить Стакато, обитающих в Болоте Криков. В качестве доказательства выполнения миссии принести 100 Когтей Стакато, и вам дадут награду.
    2. Отправляйтесь на Болото Криков. Убивайте монстров:
    Стакато Одиночка
    Стакато Одиночка Рабочий
    Стакато Одиночка Солдат
    Стакато Одиночка Трутень
    Игольчатый Стакато
    Рабочий Игольчатых Стакато
    Солдат Игольчатых Стакато
    Трутень Игольчатых Стакато
    Пока не получите Коготь Стакато (100 шт.)
    3. Поговорите с Поговорите с Капитан Наемников Пирс
    Получите 20 Монет Золотого Овна
    За Монеты Золотого Овна можно покупать разные вещи. Поговорите с Поставщиком Наемников Аберкромби
    Список магазина для рекрутов (Значок Золотого Овна - Рекрут)
    Добытые Товары - Серый Мешочек = 1 Монета Золотого Овна
    Алмаз Иных Миров = 10 Монет Золотого Овна
    Список магазина для солдат (Значок Золотого Овна - Солдат)
    Добытые Товары - Серый Мешочек = 1 Монета Золотого Овна. Случайные зелья
    Добытые Товары - Коричневый Мешочек = 6 Монет Золотого Овна. Случайные материалы "C" Ранга
    Добытые Товары - Желтый Мешочек = 28 Монет Золотого Овна. Случайные материалы "B" Ранга
    Алмаз Иных Миров = 10 монет
    А также за Монеты Золотого Овна можно получать различные бафы, для этого поговорите с Целительница Наемников Селина. За 2-6 Монет Золотого Овна можно получить все основные бафы. Но не высшего уровня.
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Как вырастить четвероного друга
    Начнём, пожалуй, с волка так, как здесь от меня требуется всего лишь пару картинок и линк на статью моего коллеги. Туточки вы найдете всё, что могло бы быть Вам интересным по данному вопросу и даже чуток больше =)
    Едем дальше. как бы не банально это звучало...исходя из того, что основная масса читателей перешло на РусОфф, я буду пытаться излагать всё на русском языке... Дракончик далее по плану у нас
    Дракончик - это...(потирая макушку и вспоминая Гари Потного и его камень c Хагритом) это маленький птенчик из которого, приложив не мало усилий, вы в будущем сможете вырастить полноценного члена общества - ездового дракона, который утолит ваше желание отличаться от серой массы других игроков. Но для начала придется повозится. Квест на дракончика намного сложнее квеста на волка зато вы получите птенчика 35 уровня, а не мелкого, как волка, и вырастить его до 55 уровня дабы превратить в ездового лошарика не составит труда если приложить немного усилий.
    Итак, для начала нам потребуется обзавестись птенцом,…а точнее дудочкой, которая его призывает. Для этого мы топаем в город – герой Гиран и берем квест у Специалиста по Питомцам Купера или же просто покупаем у кого-то дудочку =). После выполнения квеста Вам рандомно втулят дракона. Всего существует три вида дракончиков кардинально отличающихся друг от друга, как умениями, так и способ надавания тумаков =)
    Типы дракончиков:
    Дракончик Сумерек: не обладает никакими специальными умениями, однако он эволюционирует в Ездового Дракона с самой высокой скоростью передвижения. Вапще почти не жрёт
    Дракончик Звезд: является атакующим магом. Он наделен умением Яркая Вспышка, наносящим повреждения цели а также способен исцелять собственные раны с помощью заклинания Исцеляющий Свет. Жрёт шо дурной
    Дракончик Ветра: по своим показателям является неплохим бойцом. В сражении он использует такие умения, как Дикое Оглушение, оглушающее неприятеля и Дикая Защита, заметно увеличивающие его физическую и магическую защиту. Жрет, но не сильно.
    Квест на Дракончика - Дракончик - Маленькое крылышко ( оригинале Little Wings) доступен с 35 уровня.
    Квест берется в Гиране у Специалиста по питомцам-Купера [маленькое крылышко]
    (нажать для увеличения)
    Он отправляет нас в Деревню Охотников беседовать с Старейшиной Кронос, там в диалоге будет выбор ”Сделать обычный камень фей” или ”Сделать роскошный камень фей”.
    В чем разница между двумя типами? Для Обычного камня: 10кусков угля, 10кусков древесного угля, 1 самоцвет ранга D, 3 серебряных слитков и 10 кусков кожи Повелителя Жаб.
    Для Роскошного камня: вы должны собрать 10кусков угля, 10кусков древесного угля, 1 самоцвет ранга С, 1 камень чистоты, 5 серебряных слитков и 20 кусков кожи Повелителя Жаб.
    (За Роскошный камень к концу квеста случайным образом могут дать 20 еды для дракона, если повезет могут дать броню для дракона стоимостью 400к)
    Отправляемся в Дион, Мария (в торговой лавке) подскажет что кожу Повелителей Жаб можно получить убив Повелителя Жаб около Топи Крумы.
    Идем бить Повелителей Жаб пока не набьем 10 или 20 кусков кожи. (в зависимости от тово какой камень собираете Обычный/Роскошный)
    Остальные ингредиенты придется добыть самостоятельно или у торговцев/игроков.
    Собрав все необходимое беседуем с Марией в Дионее и она создает камень фей обычный/роскошный.
    Теперь обратно в Деревню Охотников беседуем с Старейшиной Кронос, потом со стражником Байроном.
    Теперь в Волшебную долину найти Фею Мимю, (если используете ГГ "Волшебная долина (север)" то быстро найдете фею)
    Фея отправит вас к одному из драконов на ваш выбор:
    1. Дрейк Калибран (находится на горе к западу от Замка Орен... мая хадить сюда)
    ,
    он отправляет в Долину Смерти бить яйца с Придорожных Падальщиков. Как набиваем 20штук яиц возвращаемся к Дрейк Калибран и он отправляет нас к Фее Мимю.
    (Остальные варианты прохождения: 2. Drake Exarion в горах немного северо-западнее Oren Castle. Он отправит вас убивать Leto Lizardman Warrior, пока не наберёте 20 Egg of Drake Exarion. Как только наберёте, возвращайтесь к Drake Exarion.
    3. Wyvern Suzet находится между Partisan Hideaway и Death Pass. Она почти на "y" слова "Hideaway" на игровой карте. Он отправит вас убивать Breka Orc Overlord чуть севернее Giran. После того, как наберёте 20 яиц, возвращайтесь к Wyvern Suzet.
    4. Wyvern Shamhai юго-западнее на "d" слова "Death Pass" на вашей игровой карте. он отправит вас убивать Death Seekers в Execution Ground недалеко от гильотины. Возвращайтесь к Wyvern Shamhai, когда наберёте 20 яиц.
    5. Идите вверх по реке и восточнее Iris Lake пока не придёте к концу реки, там где вы сможете найти Drake Zwov. Он отправит вас убивать Marsh Spider. Они появляются с правой стороны Cruma Tower. Собирайте 20 Egg of Drake Zwov, и возвращайтесь к Drake Zwov.)
    Идем к Фее Мимю и она дает вам флейту для вызова (случайным образом Дракончик Сумерек, Дракончик Звезд или Дракончик Ветра) дракончика.
    Прокачать вашего питомца до 55 уровня очень просто. Достаточно его призвать при вашей раскачке на мобах, он будет автоматически поглощать % от вашего опыта.
    Кормить вашего проглотика нужно едой, которою можно купить в любом городе. Кормить птенца можно из его инвентаря, просто положите ему туда его еду и когда уровень его голода опустится ниже 55%, он сам начнет кушать.
    Система управления идентична с волком, только скилы разные
    Какой же русский не любит быстрой езды? Хотите с ветерком прокатиться по миру Lineage 2? Никаких правил дорожного движения, никаких сплошных полос и светофоров. Что, уже чешутся руки? Я так и знала, Вы - русский!
    С выходом Chronicle 2: Age of Splendor, игроки могут вырастить из своего дракончика ездового дракона и кататься на нем в свое удовольствие. Но, прежде, чем сесть на своего чешуйчатого коня нужно узнать о нем побольше.Далее Ездовой Дракон или Strider, народным языком
    Как только Ваш любимый, ненаглядный Дракончик достигнет 55 уровня, можете смело идти и сдавать его в школу подрастающего поколения Ездовых Драконов или, попросту говоря, топаем делать квест на превращение из гадкого утёнка в прекрасного леблядя .
    Оседлавши вашего коня, Вы становитесь с ним одним целым. Дракоша дарует Вам свою физическую силу (или магическую) и скорость бега, остальные параметры не изменяются. Но помните (прям как Золушке ^^), если ваш уровень ниже уровня Страйдера, то на вас наложат штрафы . К примеру, если уровень персонажа на 5 или более пунктов меньше, чем уровень Ездового Дракона, то, оседлав его, персонаж получит пенальти на физичес
    Comments: 0 Reposts: 0
  • система Vitality | Выживание Lineage 2

    Изучение системы Vitality.
    1. Зависимость от уровня или разницы в уровнях?
    Для того чтобы ответить на этот вопрос был проведен следующий тест.
    Первый, свежесозданный персонаж 1 уровня убивал одного Gremlin (1 lvl), становись 2 lvl, вкачивался квестом Supply Check до 6 уровня, и далее отправлялся бить мобов Elder Wolf (5 lvl) до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%). Подсчитывалось число мобов.
    Второй, свежесозданный персонаж 1 уровня убивал одного Gremlin, становись 2 lvl, после чего сразу же отправлялся бить мобов Elder Wolf до падения Vitality с 4-го уровня до 3-го. Подсчитывалось число мобов.
    Третий персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality убивал 1 Gremlin и далее Elder Wolf до падения Vitality с 4-го уровня до 3-го. Подсчитывалось число мобов.
    Как вы видите, в первом случае уровень персонажа был в основном больше уровня мобов, во втором случае в основном меньше, в третьем случае намного выше.
    Результат приведен в таблице 1.

    Таблица 1.

    Как видите для того, чтобы Vitality опустилось с 4-го уровня до 3-го всем трём персонажам потребовалось убить абсолютно одинаковое число мобов, а именно 1 Gremlin и 20 Elder Wolf. Отсюда сделан вывод, что расходование Vitality не зависит от разности в уровнях между персонажем и мобом, и постоянно для конкретного типа мобов.
    (К сожалению, этот тест был проделан мной не первым, иначе я построил бы всю систему опытов иначе.)

    2. Зависимость от множителя НР (иксовости) моба.
    Для того чтобы ответить на этот вопрос был проведен следующий тест.
    Первый персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality бил мобов Maille Lizarman Scout (22 lvl, 1/2x), и только их, до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%).
    Второй персонаж 21 уровня с полностью отрегенерированным Vitality бил мобов Hallowed Seer (22 lvl, 4x), и только их, до падения Vitality с 4-го уровня (300%) до 3-го (250%).
    Результаты в таблицах 2 и 3.

    Таблица 2

    Как вы можете видеть количества полученного базового, дополнительного, и полного exp за 1 уровень Vitality составили в первом случае соответственно 80 456, 161 025 и 241 481.
    Во втором случае соответственно 80 850, 161 700, 242 550. Практически одинаковые цифры, небольшое расхождение (~0.5%) связано с тем, что во втором случае мобы гораздо крупнее и дают большую погрешность при попадании на границу перехода Vitality.
    Таким образом можно считать, что количество exp получаемого на 1 единицу Vitality не зависит от множителя НР (иксовости) моба. Также отсюда можно сделать и такой вывод: расход Vitality не прямо пропорционален числу мобов. Т.к. в первом случае на одно и то же снижение уровня Vitality ушло 113 мобов, а во втором случае 33 моба. Очевидно есть некий коэффициент учитывающий приход опыта с одного моба.
    Из опыта 1 и 2, вы можете сделать вывод, что расход Vitality прямо пропорционален полученному Exp. Но, не торопитесь, это был бы поспешный вывод. Далее будет продемонстрировано, что он верен только в случае когда сравниваются мобы одного уровня.

    3. Взаимосвязь Vitality и получаемого опыта с уровнем моба.
    Следующие три опыта (которые на самом деле были первыми) проводились с целью уловить зависимость прихода опыта на единицу потраченной Vitality от разницы в уровнях персонажа и моба. Но, т.к. теперь я точно знаю, что эти величины не зависят от разницы в уровнях, то эти данные будут использованы, чтобы продемонстрировать зависимость прихода опыта на единицу потраченной Vitality от уровня моба как такового.
    Итак, первый персонаж бил мобов на 5 уровней меньше своего текущего, до полного исчерпания Vitality. Т.е. до появления сообщения “Your Vitality is fully exhausted”.
    Второй персонаж бил мобов свого уровня, третий бил мобов на 5 уровней выше собственного. В начале все 3 персонажа имели 21 уровень и полностью восстановленную Vitality. По мере роста персонажей соответственно менялись мобы на более сильных. Подсчет количества мобов осуществлялся по контролю счетчика SP персонажа. Бились исключительно указанные мобы, если агрились посторонние мобы они уводились и сбрасывались через рестарт. В некоторых случаях получено число SP не кратное в точности числу мобов, это связано с тем, что кто-то начинал бить моего моба, либо же в локации бродил моб, которого уже пытались бить. Такое случалось достаточно редко, и в целом можно считать погрешность за счет этого незначительной. На протяжении всего опыта персонаж не выходил в оффлайн (не считая рестартов) и забегал в город только в случае крайней необходимости и ненадолго.
    В таблицах фиксировались все события имевшие значение: повышение уровня персонажа, снижение уровня Vitality, а так же изучение скилов (ибо оно меняло значение SP).
    Типы событий:
    Повышение уровня персонажа обозначается, например: «lvl 21 -> 22» и т.п.
    Снижение уровня Vitality обозначается, например: «Vit 4 -> 3», ну это то понятно, а вот «Vit 0 ->-"-» означает, что с уровнем Vitality=0 получено сообщение “Your Vitality is fully exhausted”. Столбцы lvl, %, SP относятся к моменту, когда произошло событие, это значение соответствующих счетчиков на момент события. А вот все последующие столбцы в строке соответствуют промежутку времени от предыдущего до указанного события.
    Например, вторая строка в таблице 4 означает: Vitality снизилось с 4 на 3 уровень, чар 21 уровня, счетчик процентов установился на значении 83,42, счетчик SP на значении 97 293, избиение мобов с момента события Start и до текущего осуществлялось с множителем Vitality 3x (4-й уровень), бились мобы Gora Werewolf 16 lvl, дающие 582/23 Exp/SP (0,266% с моба) без учета Vitality и 1746/69 с ним. Убито 73 моба, получено 127 458 Exp всего, из них 84 972 за счет Vitality. Значения x и Sx я расшифрую вам позже.
    Собственно результаты, таблицы 4-6:
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Скилы Гномиков

    Описание классов

    Гномы подразделяются на две производственные ветви: первые — добывают сырье, вторые — производят из этого сырья различные вещи, которые затем идут на продажу или на собственные нужды. Несмотря на то, что у этой расы всего две ветви профессионального развития, обе они считаются почётными и уважаемыми. Гномские мастера любимы и почитаемы всеми.

    Дерево классов

    Нулевая профессия (с 1 по 19 уровень)

    Подмастерье (Гном Боец, Dwarven Fighter)
    Большинство взрослых Гномов состоят в производственных гильдиях. Там они в течение некоторого периода времени проходят обучение, обретая навыки создания различных видов оружия, щитов, инструментов, осадных орудий, а так же исследуют способы добычи необходимых для производства материалов. По окончанию обучения каждый Подмастерье сам для себя решает, чем будет заниматься в будущем — добывать ресурсы и материалы или создавать вещи.

    Начальные показатели

    Умения Подмастерья учатся на 5, 10, 15 уровнях.

    Первые профессии (с 20 по 39 уровень)[/center]

    Ремесленник (Артизан, Artisan)
    Ремесленники предпочитают не путешествовать по миру, а оставаться в кузне и создавать различные предметы из того, что принесут Собиратели. Создавать вещи — смысл их жизни. Помимо этого они могут конструировать различные боевые машины и эффективно использовать их против врагов.
    Собиратель (Скав, Scavenger)
    В производственных гильдиях Гномов существует два типа профессий: Собиратели и Ремесленники. Собиратели путешествуют по Миру в поисках материалов, которые необходимы Ремесленникам для производства различных вещей. Кроме того, они имеют достаточно развитые боевые навыки, поэтому могут справиться с любыми затруднительными ситуациями, возникшими в процессе путешествия.

    Умения Ремесленника и Собирателя учатся на 20, 24, 28, 32, 36 уровнях.

    Вторые профессии (с 40 по 75 уровень)[/center]

    Кузнец (Варсмит, Warsmith)
    Кузнецы умеют производить уникальную броню и мощное оружие; бижутерия, сделанная ими, по своей красоте не сравнится ни с чем. Они могут создавать осадные орудия, потому желанные гости в армии любого завоевателя. Обладают различными умениями, связанными с их ремеслом, и способны на некоторое время усилить защитные и атакующие свойства экипировки прямо на поле боя. Кузнецов часто можно встретить на рынке.

    Профессиональные умения:
    Создать Вещь (9 ур.)

    Баффы на всех:
    Вышивка (1 ур.)
    Закалка (1 ур.)
    Тщательное Дубление (1 ур.)
    Перетяжка (1 ур.)
    Острое Лезвие (1 ур.)
    Шип (1 ур.)

    Баффы на големов:
    Броня Голема (3 ур.)
    Усиление Голема (3 ур.)
    Починка Голема (3 ур.)

    Големы:
    Призвать Механического Голема (9 ур.)
    Призвать Осадного Голема (1 ур.)
    Призвать Торгового Голема (1 ур.)
    Призвать Гулкий Рокот (1 ур.)
    Призвать Стального Вепря (1 ур.)


    Охотник за Наградой (БХ, Bounty Hunter)
    Говорят, что Охотники за Наградой — ветераны в области собирательства и умеют находить полезные предметы там, где другим никогда этого не удалось бы. Ходят слухи, что они умудряются находить даже чешую дракона. Кроме того, они отлично чувствуют себя на рынке, их торговым навыкам и благосостоянию завидуют многие.
    Профессиональные умения:
    Оценить (11 ур.)
    Массовая Оценка (9 ур.)

    Избежать смерти:
    Прикинуться Мертвым (1 ур.)

    Умения Кузнеца и Охотника за Наградой учатся на 40, 43, 46, 49, 52, 55, 58, 60, 62, 64, 66, 68, 70, 72 и 74 уровнях. Наведите курсор на название или значок умения, чтобы получить информацию о нём.


    Третьи профессии (с 76 уровня)
    Мастер (Маэстро, Maestro)
    Искусный Кузнец, обладающий экстраординарными способностями, получает титул Мастера. Даже среди глав гильдий Гномов и старейшин, те, кого можно назвать Мастером, встречаются крайне редко. Считалось, что их возрождение невозможно, однако некоторые из кузнецов снова начали проявлять навыки древних Гномов, которые, как полагалось, были утеряны.
    Боевые умения:
    Броня Голема (1 ур.)
    Баффы:
    Символ Чести (1 ур.)

    Кладоискатель (Ловец Фортуны, Fortune Seeker)
    Кладоискатели — это Охотники за Наградой, которые обладают самыми совершенными навыками добычи ресурсов. Нет никаких доказательств, но считается, что они могут вырвать клок волос из усов Валакаса. Хотя рассказы о большинстве Кладоискателях остались неподтвержденными, недавнее возвращение нескольких из невероятных путешествий дает повод слухам о возвращении легендарных Гномов.

    Профессиональные умения:
    Сокрушительная Оценка (1 ур.)
    Минирование (1 ур.)

    Баффы:
    Символ Сопротивления (1 ур.)

    Умения Мастера и Кладоискателя учатся на каждом уровне после 76го (кроме Мастера - на 79 нет новых умений).
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Гайд по Крафтеру Грация!
    Гайд Крафт

    1-20

    Спойл рецептов до 20лвла остальные далеко и их можно купить у спойлера
    Bone Powder 8 lvl Utuku ork Archer DwarVillage
    steel 8 lvl Garum Werewolf DwarVillage
    SynCokes 14 lvl Whinstone Golem DwarVill
    SteelMold 20 lvl Encu Orc Shaman Dion
    VoP 19 lvl Akaste Bone lord DwarVill
    SilverMold 19 lvl undead Slave Gludio
    HighGradeSuede 18 lvl Ratman Hunter Gludio
    Cord 19 lvl Gludio
    BssD 28 lvl Basilisk Gludio(Ant Nest)
    ssD 24 lvl lizardMen gludio


    Говорим с ньюби хелпером. Он посылает вас, храброго воина, убивать гремлинов. Да, гремлинов. Чтобы принести ему какой-то синий камушек. За который он вам даст лицензию для шахтера. Которую вы отдаете рядом стоящему нпц и получаете 5-й (?) лвл. И вежливо посылает вас, храброго воина, в деревню гномов .

    Приходите туда, разговариваете с ньюби гидом, он вам предлагает выполнить квест. Сразу можно взять квест на Рыбные соски Ы грейда
    Дальше можно не вдаваться в подробности, не читать никаких текстов, просто идти туда, куда указывает стрелка над головой (если, конечно, она не отключена в опциях (любите ролеплей? вам в вов)).
    За пару-тройку квестов (и пару-тройку убитых мобов, вы же храбрый воин) вы получите 18-й левел.

    Если есть желание - можете открыть карту и посмотреть список доступных квестов для вашего уровня. (Alt+M -> World Info -> Quests). И выполнить их. Некоторые из них интересные (хи-хи, в линейке интересные квесты). Набрать немного денег для начала. Экспы. Да и просто побегать по миру, поисследовать его. (ну может вы не насиживали геморрой на различных фришках последние пять лет и играете первый раз). Я их все делал, просто так.

    И вот вы приходите снова к ньюби гиду. В этот раз у него рекомендаций для вас нет, все квесты переделаны, и тут он предлагает вам пройти квест на получение первой профессии. Идем к НПЦ, берем квест...
    Описывать квест я тут не буду, думаю по стрелочкам пройдете сами, максимум за полчаса.
    Возвращаемся... И о чудо, вам дают 20-й лвл и возможность получить профессию.

    Поздравляю. Вы Artisan.


    20-40

    Итак, вы Artisan. Появился 2-й лвл крафта . Записываем в книгу рецепты ресурсов, а так же Д грейд соулшотов/спиритшотов. Если вы еще не достали их - это можно сделать сейчас, они спойлятся довольно быстро. Всегда, когда есть свободная мана, крафтите соулшоты/спиритшоты!

    Так же дадут 15 купонов на шадоу Д оружие. Берем блунту.
    Для начала ищем любого такого же нуба и идем в камалоку, там минут за десять получите кучку экспы и неплохой дроп.

    Если открыт доступ в катакомбы - берем несколько полеармов. Покупаем любой коммон хеви армор (на какой хватит , он дешевый.
    Баффаемся у ньюби гида и идем в Necropolis of Sacrifice. Мобы бьют там слабо, вампирика хватит, можно даже не покуп!ть банки для хила. Фармим экспу в первой комнате. Если вдруг будет мало мобов - можно бегать в следущую, потом обратно.

    Если в подземелья вход закрыт - берем несколько блунт и идем фармить экспу на 1/2 лизардменах около Глудио. Убиваются они быстро, с них падают банки для хила и хербы. Еще там падают ключики, которыми можно пооткрывать сундучки и надеяться на выпадение энчантов.
    Можно выполнить квест на удочку и порыбачить (не помню название, у гварда на северных воротах Глудио берется). Так же можно взять квест Grim Collector и заколачивать нежить в Ruins of Agony и Ruins of Despair.

    Когда там мобы посинеют, учим скиллы 25-го лвла (если нехватает SP - можно сделать квест в Глудио на 46к SP (многоразовый и хз как называется - отправят убивать пауков, неподалеку от того места, где вы убивали лизардменов) и идем в окресности Крумы (Cruma Marshlands) или Execution Grounds.

    Когда скучно и тупой гринд надоел (я надеюсь вы руками качаетесь, да? - смотрите список доступных для вас квестов и бежите выполнять их. Или можно порыбачить. Потом пригодится.
    И не забываем сидеть на трейде - продавать кристаллы и соулшоты.
    А так же не забываем снимать шадоу оружие, когда вы не качаетесь!

    Если хватает денег - покупаем Brigandine Tunic/Gaiters/Helm. Тапки и перчатки можно взять коммоновские, они на сет не нужны.

    Возле Крумы можно покачаться до 35, потом идти в Heine, брать квест у одного из гвардов на западных воротах и топать в Field of Silence набивать бочки (которые потом обмениваются на талоны, за которые берутся ресурсы в кузнице Хейне). Качаемся там до 39.

    На 36-м будет 4-й лвл крафта , вы наконец-то сможете заучить все остальные рецепты на ресурсы, а так же пытаться где-нибудь достать рецепты Ц соулшотов/спиритшотов. Если нет знакомых спойлеров - копите бапки, потом оккупится. Если вы первый артисан 36-го левела на сервере - увы, придется ждать вам до 40-го левела, пока вы не научитесь ломать Ц вещи на кристаллы.

    Так же можно пойти делать квесты в Plunderous Plains (около Шутгардта) и покачаться там же, если эквип позволяет.

    39-й лвл. Пора делать квесты на получение второй профессии (можно, конечно, и с 35 начинать).
    Да, в Грации можно купить итемы за 3кк... Но вы же гном ! Зачем тратить столько денег, когда их можно спустить на более нужное дело. На крафт к примеру. Да и вообще, откуда у вас столько на 39-м лвле, когда вы начали с нуля? (я надеюсь вы не будете покупать виртуальные деньги за реальные, да?

    Телепорты в Грации бесплатны до 41 левела.
    Прилетаем в Гиран, в кузнице у главного гнома узнаем, какие квесты нужно выполнить нам, чтобы наконец-то стать Варсмитом. Смотрим их по карте, бежим к НПЦ, берем квесты, дальше бегаем по стрелочке. Все очень просто. Уйдет на это от 5 до 12 часов. Просрали день - зато сэкономили 3кк.

    За это время вы должны добить 40-й. К тому же за квесты дадут экспу.
    Когда квесты выполнены, и вы получили три марки, прилетаете снова в Гиран. В кузницу. К главному гному .
    Поздравляю, вы Warsmith!

    Теперь вы можете не только носить Ц вещи, но и ломать их на кристаллы.


    Если вдруг, вы решили потратиться и купить вторую профу за 3кк - обязательно! возьмите перед этим все три квеста. Вам дадут Dimensional Diamons, которые обмениваются у гейткиперов на скроллы телепорта в любой город. Положите их в вархаус и храните. Долго. До наступления осад, когда некоторые кланы будут осаждать несколько замков одновременно. Они будут скупать эти камушки за большие деньги, чтобы иметь возможность телепортироваться в осаждаемый город
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Новое Начало

    В воскресный день июня Вся эта тема ожила и начала свой нелегкий путь
    Comments: 0 Reposts: 0
  • Мы Начинаем наш путь

    Сегодня наш клан обосновался на выбранном сервере и начал игру, надеюсь у нас все получиться
    Comments: 0 Reposts: 0